Makarych_

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2024 61 matchs enregistrés 17 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Makarych_ ?

Rating 1,09 K/R 0,80 ADR 81,0 sur 61 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 74 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,45 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 61 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
AWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (22 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

40 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 40 %−11 pts · Ø 51 % mieux que 1 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

53 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 53 %+14 pts · Ø 39 % mieux que 97 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 84 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 81 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 37 %−12 pts · Ø 49 % mieux que 2 %
Part des kills à l'AWP 26 %+15 pts · Ø 11 % mieux que 93 %
K/D 1,07+0,05 · Ø 1,02 mieux que 66 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 4 en 61 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 25 %
Rounds avec 3K 5,4 %+1,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 90 %
MVPs par match 2,7+0,4 · Ø 2,3 mieux que 85 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 22 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,09 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,29).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,5 · Ø 4,2 mieux que 13 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,20 · Ø 0,29 mieux que 5 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 24 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 37 %
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −4,2, Winrate −13 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,93
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,93. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,82). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 61 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 46 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,15 · Nuke

Les maps en détail

sur les 61 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage18
61 % mieux que 84 %
0,85 mieux que 89 %
84,6 mieux que 71 %
1,18 mieux que 89 %
56 % sur 68 duels mieux que 77 %
67 % sur 12 situations mieux que 98 %
Dust 214
64 % -
0,79 -
83,3 -
1,11-
56 % sur 78 duels -
67 % sur 6 situations -
Ancient10
30 % -
0,66 -
68,7 -
0,85-
52 % sur 25 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno10
30 % -
0,82 -
82,5 -
1,09-
60 % sur 47 duels -
17 % sur 6 situations -
Anubis5
60 % -
0,78 -
75,4 -
1,07-
50 % sur 22 duels -
0 % sur 3 situations -
Nuke3
33 % -
1,01 -
98,2 -
1,49-
63 % sur 8 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Makarych_

Sur 61 matchs, Makarych_ affiche 0,80 de K/R, 81,0 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 53 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 17,7 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 27 matchs sur 61, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 22. Dans 22 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,28. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,13, ADR −4,2, Winrate −13 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 37 %. 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 47 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.