MajrDepresif

Turquie
112 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue MajrDepresif ?

Rating 0,84 (sur 88 matchs) K/R 0,61 ADR 70,5 sur 112 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 4 %
0,84
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 40 %
Répartition du rating sur 88 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 6 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 39 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 6. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (87 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

39 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 23 %
Entry duels gagnés 39 %−11 pts · Ø 50 % mieux que 1 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−10 pts · Ø 39 % mieux que 10 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−10 pts · Ø 22 % mieux que 7 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,79 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 52 %+7 pts · Ø 45 % mieux que 85 %
Part des kills à l'AWP 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 35 %
K/D 0,79−0,21 · Ø 1,00 mieux que 2 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 112 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 11,5 %−1,5 pts · Ø 13,0 % mieux que 16 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,0 pts · Ø 3,9 % mieux que 15 %
MVPs par match 1,9−0,3 · Ø 2,2 mieux que 22 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 87 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

48 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 48 %+13 pts · Ø 35 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,4 · Ø 4,1 mieux que 45 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,19 · Ø 0,26 mieux que 90 %
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 6 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Headshots +3 pts, ELO +276
= Inchangé
ADR autour de 71,2, Winrate autour de 46 %
▼ En baisse
Rating −0,22

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,59
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,65. 3 derniers mois : 0,63 (au début 0,57). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 112 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −29 ELO
45 matchs · 49 % de winrate
Le jeudi −29 ELO, winrate 35 %

Là où MajrDepresif perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −29 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 26 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,06 · Inferno

Les maps en détail

sur les 112 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 245
49 % mieux que 47 %
0,61 mieux que 8 %
70,8 mieux que 12 %
0,86 mieux que 10 %
43 % sur 132 duels mieux que 16 %
33 % sur 12 situations mieux que 40 %
Anubis25
40 % mieux que 19 %
0,60 mieux que 5 %
66,6 mieux que 3 %
0,80 mieux que 3 %
36 % sur 121 duels mieux que 2 %
20 % sur 10 situations mieux que 14 %
Ancient16
38 % mieux que 13 %
0,60 mieux que 5 %
71,5 mieux que 12 %
0,82-
37 % sur 46 duels mieux que 3 %
40 % sur 5 situations mieux que 58 %
Inferno14
64 % -
0,64 -
69,6 -
0,93-
38 % sur 40 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache10
40 % -
0,63 -
76,3 -
0,83-
39 % sur 44 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MajrDepresif

Sur 112 matchs, MajrDepresif affiche 0,61 de K/R et 70,5 d'ADR ; le rating des 88 matchs avec rating est de 0,84. Plus gros point fort : Utility efficace avec 48 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 6. En moyenne 13,4 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 17 matchs sur 88, le rating était de 1,10 ou plus (19 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 87 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,86. MajrDepresif perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−29 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (±0 ELO, winrate 58 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Headshots +3 pts, ELO +276. Moins bien qu'avant : Rating −0,22. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 71,2, Winrate autour de 46 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.