MaiFocus

Russie
Sur FACEIT depuis 2021 229 matchs enregistrés 56 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue MaiFocus ?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 81,9 sur 229 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 51 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 229 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (162 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

49 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 49 %+8 pts · Ø 41 % mieux que 92 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+2 pts · Ø 22 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

50 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 39 %
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 18 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mieux que 48 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 229 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,3 pts · Ø 13,6 % mieux que 53 %
Rounds avec 3K 4,1 %−0,2 pts · Ø 4,3 % mieux que 43 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 39 %
4K et aces 29x 4K, 2 aces en 162 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

32 % des grenades avec dégâts ou flash et donc légèrement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 33 %
Dégâts d'utility par round 4,00,0 · Ø 4,0 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,26−0,05 · Ø 0,31 mieux que 37 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,05, ADR autour de 81,7, Headshots autour de 50 %, Winrate autour de 50 %, ELO autour de 2 889
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,75). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 229 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −92 ELO
39 matchs · 41 % de winrate
Au 4e match du jour +60 ELO
22 matchs · 41 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +84 ELO, winrate 44 %
Le samedi +30 ELO, winrate 35 %

Là où MaiFocus perd le plus d'ELO sur Anubis : −92 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,46 · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Ancient

Les maps en détail

sur les 229 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage82
49 % mieux que 31 %
0,72 mieux que 33 %
79,7 mieux que 38 %
1,00 mieux que 31 %
50 % sur 319 duels mieux que 36 %
41 % sur 41 situations mieux que 58 %
Dust 243
47 % mieux que 26 %
0,80 mieux que 72 %
82,4 mieux que 53 %
1,12 mieux que 68 %
52 % sur 155 duels pile dans la moyenne
48 % sur 25 situations mieux que 75 %
Anubis39
41 % mieux que 13 %
0,72 mieux que 33 %
80,7 mieux que 44 %
1,02 mieux que 37 %
48 % sur 145 duels mieux que 26 %
45 % sur 20 situations mieux que 67 %
Ancient36
64 % mieux que 82 %
0,82 mieux que 78 %
88,5 mieux que 78 %
1,15 mieux que 79 %
54 % sur 169 duels mieux que 61 %
52 % sur 25 situations mieux que 83 %
Nuke21
52 % mieux que 33 %
0,78 mieux que 54 %
83,0 mieux que 53 %
1,07 mieux que 47 %
53 % sur 87 duels pile dans la moyenne
58 % sur 12 situations mieux que 89 %
Cache4
50 % -
0,70 -
82,7 -
0,97-
43 % sur 21 duels -
80 % sur 5 situations -
Inferno4
25 % -
0,61 -
65,4 -
0,79-
37 % sur 19 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MaiFocus

Sur 229 matchs, MaiFocus affiche 0,76 de K/R, 81,9 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 49 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 64 % de winrate sur 36 matchs. Sur 93 matchs sur 229, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 87. Dans 162 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,07. MaiFocus perd le plus d'ELO sur Anubis (−92 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+170 ELO, winrate 64 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −26 ELO. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,05, ADR autour de 81,7, Headshots autour de 50 %, Winrate autour de 50 %, ELO autour de 2 889. 30 derniers jours : 56 matchs, winrate 39 %, bilan ELO −85.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.