Magnolya-

Chine
Sur FACEIT depuis 2019 143 matchs enregistrés 58 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Magnolya- ?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 78,9 sur 143 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 51 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 143 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (121 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 309 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 65 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,5 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+8 pts · Ø 39 % mieux que 87 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 76 %
Kills en clutch par match 2,5+0,9 · Ø 1,6 mieux que 97 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

44 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 44 %−7 pts · Ø 51 % mieux que 11 %
Part des kills à l'AWP 19 %+7 pts · Ø 12 % mieux que 82 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mieux que 58 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 4 en 143 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,5 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,7 %).

Rounds avec 2K 14,5 %+0,8 pts · Ø 13,7 % mieux que 68 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 38 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 61 %
4K et aces 18x 4K, 2 aces en 121 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,16 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,5−0,5 · Ø 4,0 mieux que 37 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,15 · Ø 0,31 mieux que 10 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 70 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
Tu verras ici si Magnolya- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 127 matchs sur les 3 derniers mois et 16 avant.

Kills par round (K/R)

0,80
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,80.

Patterns

Sur les 143 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −46 ELO
22 matchs · 59 % de winrate
Au 1e match du jour −22 ELO
41 matchs · 46 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −30 ELO, winrate 45 %
Le samedi −3 ELO, winrate 40 %

Là où Magnolya- perd le plus d'ELO sur Nuke : −46 ELO, 59 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 43 · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,34 · Mirage

Les maps en détail

sur les 143 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage36
53 % pile dans la moyenne
0,79 mieux que 66 %
83,5 mieux que 58 %
1,13 mieux que 73 %
57 % sur 130 duels mieux que 78 %
52 % sur 25 situations mieux que 86 %
Ancient33
61 % mieux que 75 %
0,71 mieux que 28 %
75,1 mieux que 16 %
1,01 mieux que 35 %
49 % sur 117 duels mieux que 32 %
63 % sur 24 situations mieux que 94 %
Dust 224
33 % mieux que 3 %
0,69 mieux que 21 %
74,4 mieux que 15 %
0,96 mieux que 18 %
58 % sur 80 duels mieux que 80 %
24 % sur 17 situations mieux que 14 %
Nuke22
59 % mieux que 58 %
0,78 mieux que 54 %
80,4 mieux que 37 %
1,12 mieux que 61 %
52 % sur 62 duels mieux que 46 %
43 % sur 21 situations mieux que 58 %
Anubis12
33 % -
0,77 -
85,1 -
1,05-
48 % sur 46 duels -
36 % sur 11 situations -
Inferno9
56 % -
0,74 -
75,6 -
1,05-
35 % sur 23 duels -
57 % sur 7 situations -
Cache7
57 % -
0,76 -
77,4 -
1,13-
69 % sur 26 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Magnolya-

Sur 143 matchs, Magnolya- affiche 0,75 de K/R, 78,9 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 47 %. C'est mieux que pour 87 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 61 % de winrate sur 33 matchs. Sur 57 matchs sur 143, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 121 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,15. Magnolya- perd le plus d'ELO sur Nuke (−46 ELO, winrate 59 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+41 ELO, winrate 61 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −28 ELO. 30 derniers jours : 58 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −35.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.