Maggent

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2016 4 matchs enregistrés
ELO ▲ 178
3 531
Pic sur 30 jours : 3 531
Rang EU ▲ 66 places
#975
Ukraine #68 en Ukraine
30 jours · avant #1 041 · meilleur #943
Dernière mise à jour:

Comment joue Maggent ?

K/R 0,88 ADR 91,4 sur 4 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 71 %
1,20
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 20 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 45 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 15 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 500+ ELO

Comparé à 1 177 joueurs de ce groupe, pour chaque joueur, les 20 derniers matchs.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12 %).

Rounds avec first kill 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 10 %
Entry duels gagnés 53 %−2 pts · Ø 55 % mieux que 39 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 44 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 46 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 70 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,27 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,12).

Taux de headshots 59 %+6 pts · Ø 53 % mieux que 73 %
Part des kills à l'AWP 5 %−9 pts · Ø 14 % mieux que 42 %
K/D 1,27+0,15 · Ø 1,12 mieux que 75 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 20 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 17,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (14,6 %).

Rounds avec 2K 17,8 %+3,2 pts · Ø 14,6 % mieux que 91 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,2 pts · Ø 4,6 % mieux que 51 %
MVPs par match 2,9+0,3 · Ø 2,6 mieux que 68 %
4K et aces 3x 4K, 1 ace en 20 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,20 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,35).

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 20 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,2 · Ø 3,9 mieux que 45 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,15 · Ø 0,35 mieux que 11 %
Rounds avec death 66 %−4 pts · Ø 70 % mieux que 76 %

Patterns

Sur les 118 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour +174 ELO
65 matchs · 57 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +204 ELO, winrate 56 %
Le dimanche −30 ELO, winrate 57 %

Là où Maggent perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +174 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,41 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 118 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient27
56 % mieux que 40 %
0,76 mieux que 33 %
80,5 mieux que 24 %
1,14 mieux que 56 %
64 % sur 69 duels mieux que 93 %
21 % sur 14 situations mieux que 10 %
Dust 226
69 % mieux que 84 %
0,83 mieux que 63 %
84,1 mieux que 40 %
1,24 mieux que 77 %
62 % sur 53 duels mieux que 82 %
33 % sur 12 situations mieux que 33 %
Mirage26
65 % mieux que 79 %
0,85 mieux que 70 %
86,8 mieux que 51 %
1,25 mieux que 83 %
42 % sur 57 duels mieux que 2 %
29 % sur 14 situations mieux que 17 %
Nuke18
72 % mieux que 92 %
0,76 pile dans la moyenne
80,7 mieux que 41 %
1,19-
53 % sur 36 duels pile dans la moyenne
0 % sur 2 situations mieux que 1 %
Anubis11
64 % -
0,84 -
81,6 -
1,34-
53 % sur 30 duels -
100 % sur 2 situations -
Inferno6
33 % -
0,63 -
69,5 -
0,75-
75 % sur 4 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache4
75 % -
0,60 -
67,2 -
0,91-
29 % sur 14 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Maggent

En moyenne 18,0 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 72 % de winrate sur 18 matchs. Sur 49 matchs sur 82, le rating était de 1,10 ou plus (60 %), et en dessous de 0,90 sur 18. Maggent perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+174 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+150 ELO, winrate 65 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 73 % de winrate, +78 ELO. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 75 %, bilan ELO +30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.