Mad_Ripper

Russie
Sur FACEIT depuis 2014 250 matchs enregistrés 88 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Mad_Ripper ?

Rating 1,00 K/R 0,69 ADR 76,4 sur 250 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 250 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (189 matchs).

toutes les tranches d'ELO

Comparé à 2 097 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 47 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 33 %
Kills en clutch par match 2,4+0,7 · Ø 1,7 mieux que 95 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 37 %−13 pts · Ø 50 % mieux que 2 %
Part des kills à l'AWP 22 %+10 pts · Ø 12 % mieux que 89 %
K/D 1,030,00 · Ø 1,03 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 16 en 250 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 12,2 %−1,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 18 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,5 pts · Ø 4,1 % mieux que 27 %
MVPs par match 2,0−0,4 · Ø 2,4 mieux que 14 %
4K et aces 28x 4K, 2 aces en 189 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,64 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 6,9+2,8 · Ø 4,1 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,64+0,34 · Ø 0,30 mieux que 98 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 92 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · toutes les tranches d'ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,3, ELO +174
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −7 pts, Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,64). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 250 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −16 ELO
22 matchs · 45 % de winrate
Au 4e match du jour +3 ELO
31 matchs · 35 % de winrate
Le lundi ±0 ELO, winrate 36 %

Là où Mad_Ripper perd le plus d'ELO sur Ancient : −16 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,07 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Ancient

Les maps en détail

sur les 250 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 278
31 % mieux que 3 %
0,68 mieux que 20 %
76,7 mieux que 26 %
0,98 mieux que 29 %
54 % sur 247 duels mieux que 64 %
33 % sur 67 situations mieux que 37 %
Mirage69
57 % mieux que 72 %
0,66 mieux que 14 %
72,9 mieux que 13 %
0,99 mieux que 35 %
49 % sur 271 duels mieux que 37 %
42 % sur 86 situations mieux que 61 %
Anubis40
58 % mieux que 68 %
0,71 mieux que 36 %
75,9 mieux que 23 %
1,03 mieux que 48 %
51 % sur 202 duels mieux que 45 %
37 % sur 51 situations pile dans la moyenne
Ancient22
45 % mieux que 25 %
0,68 mieux que 18 %
77,3 mieux que 24 %
0,96 mieux que 26 %
44 % sur 90 duels mieux que 12 %
39 % sur 18 situations mieux que 52 %
Nuke16
56 % mieux que 55 %
0,67 mieux que 11 %
73,1 mieux que 10 %
1,00 mieux que 30 %
40 % sur 80 duels mieux que 4 %
47 % sur 19 situations mieux que 68 %
Inferno14
36 % -
0,86 -
94,8 -
1,19-
53 % sur 66 duels -
36 % sur 11 situations -
Cache11
36 % -
0,66 -
75,5 -
0,90-
42 % sur 57 duels -
8 % sur 12 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Mad_Ripper

Sur 250 matchs, Mad_Ripper affiche 0,69 de K/R, 76,4 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,9. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · toutes les tranches d'ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 40 matchs. Sur 89 matchs sur 250, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 100. Dans 189 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,03. Mad_Ripper perd le plus d'ELO sur Ancient (−16 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+51 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 52 % de winrate, +8 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +6,3, ELO +174. Moins bien qu'avant : Headshots −7 pts, Winrate −5 pts. 30 derniers jours : 88 matchs, winrate 47 %, bilan ELO +130.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · toutes les tranches d'ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.