Maakasu

Émirats arabes unis
184 matchs enregistrés 36 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Maakasu ?

Rating 1,05 (sur 135 matchs) K/R 0,76 ADR 86,1 sur 184 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 70 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 135 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8.
Multi-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (86 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 92 %
Entry duels gagnés 55 %+5 pts · Ø 50 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−10 pts · Ø 38 % mieux que 7 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 79 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

43 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 43 %−4 pts · Ø 47 % mieux que 24 %
Part des kills à l'AWP 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 51 %
K/D 1,00+0,01 · Ø 0,99 mieux que 51 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 1 en 184 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 16,0 %+2,9 pts · Ø 13,1 % mieux que 97 %
Rounds avec 3K 5,0 %+1,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 88 %
MVPs par match 2,6+0,4 · Ø 2,2 mieux que 87 %
4K et aces 19x 4K, 5 aces en 86 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 77 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+1 pts · Ø 36 % mieux que 66 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,2 · Ø 4,2 mieux que 48 %
Ennemis flashés par round 0,12−0,15 · Ø 0,27 mieux que 12 %
Rounds avec death 77 %+4 pts · Ø 73 % mieux que 7 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +8,2, Winrate +5 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −10 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Mars à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,71). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 184 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −5 ELO
27 matchs · 44 % de winrate
Au 4e match du jour ±0 ELO
20 matchs · 35 % de winrate

Là où Maakasu perd le plus d'ELO sur Ancient : −5 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,77 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 36 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 184 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 257
47 % mieux que 36 %
0,79 mieux que 79 %
88,3 mieux que 86 %
1,07 mieux que 70 %
53 % sur 261 duels mieux que 65 %
21 % sur 14 situations mieux que 11 %
Mirage45
44 % mieux que 27 %
0,72 pile dans la moyenne
84,2 mieux que 73 %
1,04 mieux que 62 %
50 % sur 192 duels mieux que 47 %
22 % sur 9 situations mieux que 12 %
Ancient27
44 % mieux que 33 %
0,74 pile dans la moyenne
82,7 mieux que 61 %
0,96 mieux que 34 %
51 % sur 76 duels pile dans la moyenne
40 % sur 10 situations mieux que 56 %
Inferno22
50 % mieux que 45 %
0,72 mieux que 54 %
83,1 mieux que 69 %
0,99 mieux que 47 %
56 % sur 108 duels mieux que 75 %
30 % sur 10 situations mieux que 31 %
Anubis19
47 % mieux que 40 %
0,82 mieux que 89 %
90,4 mieux que 92 %
1,20 mieux que 96 %
51 % sur 92 duels mieux que 54 %
33 % sur 3 situations mieux que 40 %
Cache7
71 % -
0,85 -
96,4 -
1,19-
71 % sur 31 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke7
71 % -
0,76 -
80,4 -
0,69-
60 % sur 5 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Maakasu

Sur 184 matchs, Maakasu affiche 0,76 de K/R et 86,1 d'ADR ; le rating des 135 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 8. En moyenne 17,0 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 50 % de winrate sur 22 matchs. Sur 54 matchs sur 135, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 45. Dans 86 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,12. Maakasu perd le plus d'ELO sur Ancient (−5 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+50 ELO, winrate 56 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, +50 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,11, Rating +0,18, ADR +8,2, Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −10 pts. 30 derniers jours : 36 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +92.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.