MaKiLLa2k

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2020 168 matchs enregistrés 78 matchs en 30 jours
ELO ▼ 106
1 846
Pic sur 30 jours : 2 177
Rang SEA ▼ 6 071 places
#9 393
30 jours · avant #3 322 · meilleur #3 072
Dernière mise à jour:

Comment joue MaKiLLa2k ?

Rating 1,03 (sur 140 matchs) K/R 0,73 ADR 79,2 sur 168 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 62 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 140 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 18 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (117 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 49 %−1 pts · Ø 50 % mieux que 39 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

32 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−6 pts · Ø 38 % mieux que 20 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 29 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

46 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 35 %
Part des kills à l'AWP 16 %+6 pts · Ø 10 % mieux que 78 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 7 en 168 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,3 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,3 %+0,1 pts · Ø 13,2 % mieux que 56 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,4 pts · Ø 3,9 % mieux que 68 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 60 %
4K et aces 20x 4K, 3 aces en 117 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,49 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,9 · Ø 4,3 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,49+0,21 · Ø 0,28 mieux que 91 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
ADR +5,6
= Inchangé
K/R autour de 0,73
▼ En baisse
Rating −0,06, Headshots −6 pts, Winrate −9 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,71). Pile dans la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 168 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −7 ELO
27 matchs · 56 % de winrate
À partir du 5e match du jour +96 ELO
52 matchs · 46 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +164 ELO, winrate 48 %
Le samedi +67 ELO, winrate 42 %

Là où MaKiLLa2k perd le plus d'ELO sur Ancient : −7 ELO, 56 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,17 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 168 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 250
50 % pile dans la moyenne
0,73 mieux que 55 %
78,9 mieux que 45 %
1,04 mieux que 63 %
51 % sur 198 duels mieux que 53 %
39 % sur 31 situations mieux que 55 %
Mirage50
56 % mieux que 69 %
0,73 pile dans la moyenne
80,0 mieux que 52 %
1,05 mieux que 65 %
50 % sur 173 duels pile dans la moyenne
20 % sur 15 situations mieux que 10 %
Ancient27
56 % mieux que 67 %
0,69 mieux que 26 %
76,3 mieux que 25 %
0,96 mieux que 28 %
52 % sur 98 duels mieux que 55 %
53 % sur 15 situations mieux que 83 %
Inferno18
44 % mieux que 20 %
0,71 mieux que 37 %
77,8 mieux que 34 %
0,98-
62 % sur 52 duels mieux que 91 %
54 % sur 13 situations mieux que 83 %
Anubis12
58 % -
0,82 -
89,4 -
1,20-
52 % sur 44 duels -
0 % sur 6 situations -
Nuke6
67 % -
0,66 -
76,6 -
0,96-
40 % sur 15 duels -
33 % sur 6 situations -
Cache3
67 % -
0,88 -
89,4 -
1,32-
53 % sur 15 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MaKiLLa2k

Sur 168 matchs, MaKiLLa2k affiche 0,73 de K/R et 79,2 d'ADR ; le rating des 140 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 32 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 9. En moyenne 16,0 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 12 matchs. Sur 51 matchs sur 140, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 117 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,08. MaKiLLa2k perd le plus d'ELO sur Ancient (−7 ELO, winrate 56 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+133 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +26 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ADR +5,6. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, Headshots −6 pts, Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,73. 30 derniers jours : 78 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +202.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.