Ma1_long

Chine
Sur FACEIT depuis 2021 218 matchs enregistrés 70 matchs en 30 jours
ELO ▲ 99
2 639
Pic sur 30 jours : 2 676
Rang SEA ▲ 499 places
#646
Chine #37 en Chine
30 jours · avant #1 145 · meilleur #470
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 19m 44s

Comment joue Ma1_long ?

Rating 0,97 (sur 179 matchs) K/R 0,72 ADR 77,6 sur 218 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 179 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 29 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (156 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 34 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−5 pts · Ø 39 % mieux que 24 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 9 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,98 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
K/D 0,98−0,06 · Ø 1,04 mieux que 24 %
Kills au pistolet par match 2,0
Kills au couteau 2 en 218 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 28 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 25x 4K, 1 ace en 156 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,05 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 75 %
Dégâts d'utility par round 2,4−1,7 · Ø 4,1 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,05−0,25 · Ø 0,30 mieux que 1 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +8 pts, ELO +492
= Inchangé
Rating autour de 0,97
▼ En baisse
K/R −0,07, ADR −5,3, Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,77). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 218 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −77 ELO
70 matchs · 54 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +26 ELO, winrate 23 %
Le dimanche +29 ELO, winrate 38 %

Là où Ma1_long perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −77 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Cache
  3. 100e match enregistré · Mirage
  4. Rating max sur un match : 1,94 · Mirage

Les maps en détail

sur les 218 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 270
54 % mieux que 53 %
0,71 mieux que 32 %
77,1 mieux que 27 %
0,93 mieux que 14 %
52 % sur 299 duels pile dans la moyenne
36 % sur 36 situations mieux que 44 %
Mirage65
43 % mieux que 14 %
0,73 mieux que 42 %
78,1 mieux que 34 %
1,01 mieux que 38 %
47 % sur 330 duels mieux que 23 %
39 % sur 41 situations pile dans la moyenne
Ancient39
46 % mieux que 27 %
0,76 pile dans la moyenne
82,7 mieux que 49 %
1,00 mieux que 33 %
51 % sur 178 duels mieux que 42 %
21 % sur 19 situations mieux que 12 %
Anubis19
68 % mieux que 91 %
0,72 mieux que 36 %
77,8 mieux que 31 %
1,01 mieux que 38 %
51 % sur 101 duels mieux que 42 %
40 % sur 10 situations pile dans la moyenne
Inferno10
50 % -
0,69 -
73,2 -
0,99-
50 % sur 42 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke8
25 % -
0,62 -
70,3 -
0,79-
44 % sur 25 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache6
67 % -
0,64 -
67,1 -
0,85-
46 % sur 26 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ma1_long

Sur 218 matchs, Ma1_long affiche 0,72 de K/R et 77,6 d'ADR ; le rating des 179 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Utility efficace avec 38 %. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,4. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 68 % de winrate sur 19 matchs. Sur 60 matchs sur 179, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 75. Dans 156 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,23. Ma1_long perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−77 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+53 ELO, winrate 43 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts, ELO +492. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, ADR −5,3, Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,97. 30 derniers jours : 70 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +461.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.