M_O_T
Historique des pseudos de M_O_T
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue M_O_T ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (85 matchs).
Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (9 %).
Clutch
Moyenne25 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne32 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 2,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,5 %).
Utility et deaths
Moyenne45 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillésSept. à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,66. 3 derniers mois : 0,59 (au début 0,66). Nettement en dessous de la moyenne (0,69).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,90. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,90). Largement en dessous de la moyenne (0,95).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 69,8. 3 derniers mois : 63,4 (au début 69,8). Largement en dessous de la moyenne (76,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juillet 2026 avec 33 %. 3 derniers mois : 30 % (au début 33 %). Largement en dessous de la moyenne (41 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 45 %). Juste en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 119. 3 derniers mois : 782 (au début 729).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 26 %.
Patterns
Sur les 162 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où M_O_T perd le plus d'ELO sur Anubis : −68 ELO, 62 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2
- Rating max sur un match : 1,68 · Ancient
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
Les maps en détail
sur les 162 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue M_O_T
Sur 162 matchs, M_O_T affiche 0,62 de K/R, 66,4 d'ADR et 0,87 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 45 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,1 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 3. En moyenne 13,8 kills par match, dont 32 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 62 % de winrate sur 34 matchs. Sur 38 matchs sur 162, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 92. Dans 85 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,90. M_O_T perd le plus d'ELO sur Anubis (−68 ELO, winrate 62 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+4 ELO, winrate 44 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts, ELO +53. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,06, ADR −6,4, Headshots −3 pts. 30 derniers jours : 69 matchs, winrate 45 %, bilan ELO −97.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.