MUKADDERAT1

Turquie
124 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue MUKADDERAT1 ?

Rating 1,03 (sur 90 matchs) K/R 0,74 ADR 84,0 sur 124 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 91 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 90 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Fait de gros dégâts
Plus de dégâts par round que la moyenne au level 2.
Dégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 2 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (58 matchs).

Level 2

Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %+3 pts · Ø 48 % mieux que 82 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

23 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 23 %−15 pts · Ø 38 % mieux que 4 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+7 pts · Ø 19 % mieux que 86 %
Kills en clutch par match 1,6+0,1 · Ø 1,5 mieux que 61 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,03 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (0,92).

Taux de headshots 44 %+4 pts · Ø 40 % mieux que 75 %
Part des kills à l'AWP 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 67 %
K/D 1,03+0,11 · Ø 0,92 mieux que 92 %
Kills au pistolet par match 1,9
Kills au couteau 7 en 124 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,1 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+1,8 pts · Ø 12,1 % mieux que 91 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,1 pts · Ø 3,5 % mieux que 62 %
MVPs par match 2,1+0,2 · Ø 1,9 mieux que 76 %
4K et aces 9x 4K, 1 ace en 58 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,45 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,18).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 5,3+2,0 · Ø 3,3 mieux que 82 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,27 · Ø 0,18 mieux que 92 %
Rounds avec death 72 %−2 pts · Ø 74 % mieux que 79 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,84, Headshots +6 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,72, ADR autour de 81,0, Winrate autour de 54 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août 2026 par rapport à Mars à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,74). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,68).

Patterns

Sur les 124 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le samedi −117 ELO, winrate 38 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,32 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Inferno

Les maps en détail

sur les 124 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 255
55 % mieux que 77 %
0,76 mieux que 88 %
85,5 mieux que 90 %
1,06 mieux que 90 %
55 % sur 182 duels mieux que 89 %
36 % sur 28 situations pile dans la moyenne
Inferno17
59 % mieux que 78 %
0,77 mieux que 87 %
88,1 mieux que 95 %
1,10-
52 % sur 62 duels mieux que 74 %
44 % sur 9 situations mieux que 68 %
Mirage15
33 % mieux que 10 %
0,65 mieux que 44 %
75,9 mieux que 60 %
0,90-
43 % sur 40 duels mieux que 30 %
33 % sur 9 situations mieux que 42 %
Ancient12
58 % -
0,66 -
77,3 -
1,04-
55 % sur 31 duels -
33 % sur 3 situations -
Anubis12
25 % -
0,77 -
85,2 -
1,04-
40 % sur 55 duels -
18 % sur 11 situations -
Nuke8
75 % -
0,81 -
89,8 -
0,91-
50 % sur 22 duels -
0 % sur 3 situations -
Cache3
67 % -
0,61 -
76,9 -
0,88-
57 % sur 7 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MUKADDERAT1

Sur 124 matchs, MUKADDERAT1 affiche 0,74 de K/R et 84,0 d'ADR ; le rating des 90 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 84,0. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 2. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 23 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 2. En moyenne 15,7 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 59 % de winrate sur 17 matchs. Sur 33 matchs sur 90, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 31. Dans 58 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,11. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+76 ELO, winrate 55 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +10 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,84, Headshots +6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, ADR autour de 81,0, Winrate autour de 54 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.