MR_MONREY

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2014 176 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue MR_MONREY ?

Rating 1,08 (sur 148 matchs) K/R 0,76 ADR 85,0 sur 176 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 65 %
1,08
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 148 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (95 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 29 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 43 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 72 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

33 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 33 %−17 pts · Ø 50 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 34 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au Zeus1 en 176 matchs
Kills au couteau 11 en 176 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 80 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 64 %
MVPs par match 2,5+0,2 · Ø 2,3 mieux que 67 %
4K et aces 18x 4K, 2 aces en 95 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

11,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 58 %+23 pts · Ø 35 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 11,6+7,4 · Ø 4,2 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,57+0,28 · Ø 0,29 mieux que 96 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,2
= Inchangé
Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
Headshots −2 pts, ELO −217

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,95
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,95. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,72). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 176 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −42 ELO
39 matchs · 62 % de winrate
Sur Ancient −38 ELO
37 matchs · 51 % de winrate
Le lundi −31 ELO, winrate 35 %

Là où MR_MONREY perd le plus d'ELO sur Inferno : −42 ELO, 62 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,41 · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 41 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 176 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 247
51 % mieux que 49 %
0,77 mieux que 62 %
85,0 mieux que 67 %
1,12 mieux que 73 %
47 % sur 142 duels mieux que 27 %
28 % sur 29 situations mieux que 23 %
Inferno39
62 % mieux que 72 %
0,83 mieux que 80 %
94,6 mieux que 91 %
1,19 mieux que 81 %
56 % sur 145 duels mieux que 63 %
48 % sur 23 situations mieux que 71 %
Ancient37
51 % mieux que 46 %
0,72 mieux que 37 %
82,0 pile dans la moyenne
1,02 mieux que 46 %
52 % sur 126 duels pile dans la moyenne
45 % sur 20 situations mieux que 69 %
Anubis16
38 % mieux que 8 %
0,60 mieux que 2 %
69,6 mieux que 3 %
0,82-
42 % sur 43 duels mieux que 8 %
33 % sur 3 situations mieux que 37 %
Cache16
44 % -
0,83 -
88,2 -
1,14-
52 % sur 60 duels -
30 % sur 10 situations -
Nuke8
63 % -
0,82 -
85,7 -
1,17-
50 % sur 26 duels -
67 % sur 3 situations -
Overpass6
67 % -
0,75 -
83,5 -
1,00-
50 % sur 22 duels -
0 % sur 1 situations -
Mirage5
60 % -
0,67 -
76,9 -
0,98-
47 % sur 15 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MR_MONREY

Sur 176 matchs, MR_MONREY affiche 0,76 de K/R et 85,0 d'ADR ; le rating des 148 matchs avec rating est de 1,08. Plus gros point fort : Utility efficace avec 58 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 33 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 33 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 62 % de winrate sur 39 matchs. Sur 66 matchs sur 148, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 53. Dans 95 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,35. MR_MONREY perd le plus d'ELO sur Inferno (−42 ELO, winrate 62 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+57 ELO, winrate 51 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,06, ADR +4,2. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −217. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 70 %, bilan ELO +41.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.