MRNNNNNNN

Espagne
Sur FACEIT depuis 2016 367 matchs enregistrés 111 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue MRNNNNNNN ?

Rating 0,99 (sur 343 matchs) K/R 0,70 ADR 77,1 sur 367 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 343 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (283 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 14 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,7 clutch kills par match et donc pile dans la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 40 %
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 39 %
K/D 1,01−0,03 · Ø 1,04 mieux que 34 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 11,9 %−1,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 12 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 28 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 20 %
4K et aces 35x 4K, 4 aces en 283 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

0,70 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 38 %+3 pts · Ø 35 % mieux que 75 %
Dégâts d'utility par round 7,4+3,3 · Ø 4,1 mieux que 97 %
Ennemis flashés par round 0,70+0,40 · Ø 0,30 mieux que 99 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,99, ADR autour de 77,3, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
ELO −57

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,73. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,72). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 367 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −79 ELO
25 matchs · 40 % de winrate
Sur Ancient −27 ELO
75 matchs · 52 % de winrate
Le mardi −69 ELO, winrate 39 %

Là où MRNNNNNNN perd le plus d'ELO sur Cache : −79 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,79 · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Nuke

Les maps en détail

sur les 367 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage84
46 % mieux que 23 %
0,71 mieux que 32 %
77,5 mieux que 31 %
1,02 mieux que 41 %
51 % sur 291 duels mieux que 45 %
34 % sur 47 situations mieux que 36 %
Ancient75
52 % mieux que 45 %
0,67 mieux que 14 %
74,6 mieux que 14 %
0,94 mieux que 17 %
44 % sur 186 duels mieux que 11 %
51 % sur 51 situations mieux que 82 %
Inferno61
64 % mieux que 73 %
0,73 mieux que 34 %
81,9 mieux que 38 %
1,06 mieux que 41 %
47 % sur 199 duels mieux que 12 %
31 % sur 42 situations mieux que 28 %
Anubis58
52 % mieux que 46 %
0,69 mieux que 22 %
75,2 mieux que 19 %
0,97 mieux que 24 %
49 % sur 186 duels mieux que 31 %
40 % sur 25 situations pile dans la moyenne
Dust 246
59 % mieux que 73 %
0,66 mieux que 13 %
72,7 mieux que 11 %
0,95 mieux que 18 %
48 % sur 157 duels mieux que 29 %
56 % sur 41 situations mieux que 91 %
Cache25
40 % -
0,75 -
84,4 -
1,07-
49 % sur 108 duels -
46 % sur 13 situations -
Nuke18
39 % mieux que 8 %
0,68 mieux que 14 %
77,1 mieux que 23 %
0,97 mieux que 22 %
42 % sur 60 duels mieux que 7 %
27 % sur 11 situations mieux que 19 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MRNNNNNNN

Sur 367 matchs, MRNNNNNNN affiche 0,70 de K/R et 77,1 d'ADR ; le rating des 343 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 7,4. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,4 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 64 % de winrate sur 61 matchs. Sur 119 matchs sur 343, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 142. Dans 283 matchs avec stats détaillées : 35x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,06. MRNNNNNNN perd le plus d'ELO sur Cache (−79 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+336 ELO, winrate 64 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +262 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : ELO −57. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,99, ADR autour de 77,3, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 111 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +160.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.