MRLN__

Argentine
217 matchs enregistrés 18 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue MRLN__ ?

Rating 1,01 (sur 216 matchs) K/R 0,70 ADR 76,1 sur 217 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 61 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 216 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (134 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 4 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 4 %−6 pts · Ø 10 % mieux que 1 %
Entry duels gagnés 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 35 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 26 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 79 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 70 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

51 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 51 %+4 pts · Ø 47 % mieux que 79 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
K/D 1,05+0,07 · Ø 0,98 mieux que 78 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 2 en 217 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,1 %−0,8 pts · Ø 12,9 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,4 pts · Ø 3,8 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 26 %
4K et aces 21x 4K, 2 aces en 134 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %−1 pts · Ø 36 % mieux que 51 %
Dégâts d'utility par round 5,2+1,1 · Ø 4,1 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,45+0,19 · Ø 0,26 mieux que 89 %
Rounds avec death 67 %−6 pts · Ø 73 % mieux que 97 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,69, Rating autour de 1,01, ADR autour de 75,1, Winrate autour de 49 %, ELO autour de 1 495
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,71). Juste en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 217 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −28 ELO
22 matchs · 32 % de winrate
Sur Inferno −25 ELO
21 matchs · 38 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −18 ELO, winrate 29 %
Le dimanche −69 ELO, winrate 38 %

Là où MRLN__ perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −28 ELO, 32 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 44 · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,13 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 217 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage83
55 % mieux que 68 %
0,68 mieux que 33 %
73,4 mieux que 23 %
1,02 mieux que 64 %
51 % sur 140 duels mieux que 57 %
37 % sur 62 situations mieux que 48 %
Nuke41
54 % mieux que 61 %
0,74 pile dans la moyenne
78,1 mieux que 38 %
1,05 mieux que 63 %
55 % sur 103 duels mieux que 73 %
21 % sur 29 situations mieux que 13 %
Ancient31
55 % mieux que 66 %
0,75 mieux que 65 %
80,8 mieux que 55 %
1,04 mieux que 68 %
44 % sur 110 duels mieux que 16 %
36 % sur 14 situations mieux que 47 %
Dust 222
32 % mieux que 4 %
0,64 mieux que 14 %
72,7 mieux que 18 %
0,92 mieux que 22 %
57 % sur 58 duels mieux que 87 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Inferno21
38 % mieux que 14 %
0,67 mieux que 30 %
76,3 mieux que 34 %
0,94 mieux que 31 %
58 % sur 45 duels mieux que 84 %
27 % sur 11 situations mieux que 21 %
Anubis18
44 % mieux que 27 %
0,71 pile dans la moyenne
80,4 mieux que 57 %
1,03 mieux que 62 %
41 % sur 27 duels mieux que 7 %
17 % sur 6 situations mieux que 7 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MRLN__

Sur 217 matchs, MRLN__ affiche 0,70 de K/R et 76,1 d'ADR ; le rating des 216 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 97 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 4 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 7. En moyenne 15,3 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 55 % de winrate sur 83 matchs. Sur 74 matchs sur 216, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 81. Dans 134 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,09. MRLN__ perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−28 ELO, winrate 32 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+126 ELO, winrate 55 %). Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 1,01, ADR autour de 75,1, Winrate autour de 49 %, ELO autour de 1 495. 30 derniers jours : 18 matchs, winrate 39 %, bilan ELO +10.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.