MOntEs13

Brésil
Sur FACEIT depuis 2016 106 matchs enregistrés 37 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue MOntEs13 ?

Rating 1,09 K/R 0,79 ADR 86,3 sur 106 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 67 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 106 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
EntryMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (65 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 95 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 81 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−9 pts · Ø 39 % mieux que 11 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+8 pts · Ø 21 % mieux que 89 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,09 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 20 %+8 pts · Ø 12 % mieux que 84 %
K/D 1,09+0,05 · Ø 1,04 mieux que 63 %
Kills au pistolet par match 3,1

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,6 %0,0 pts · Ø 13,6 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 4,4 %+0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 58 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 15x 4K, 2 aces en 65 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

2,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 2,1−2,0 · Ø 4,1 mieux que 5 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,17 · Ø 0,30 mieux que 7 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts
= Inchangé
Headshots autour de 49 %, ELO autour de 2 583
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −4,8

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,83. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,83). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 106 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −58 ELO
21 matchs · 29 % de winrate
Le samedi −25 ELO, winrate 38 %

Là où MOntEs13 perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −58 ELO, 29 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,41 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 106 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage40
45 % mieux que 20 %
0,80 mieux que 73 %
86,0 mieux que 71 %
1,10 mieux que 67 %
62 % sur 238 duels mieux que 94 %
35 % sur 20 situations mieux que 40 %
Dust 224
67 % mieux que 92 %
0,86 mieux que 89 %
91,9 mieux que 89 %
1,22 mieux que 90 %
60 % sur 141 duels mieux que 88 %
18 % sur 11 situations mieux que 7 %
Ancient16
56 % mieux que 61 %
0,71 mieux que 29 %
80,7 mieux que 42 %
0,98 mieux que 28 %
47 % sur 90 duels mieux que 26 %
14 % sur 7 situations mieux que 6 %
Anubis12
25 % -
0,78 -
89,3 -
1,04-
48 % sur 60 duels -
25 % sur 8 situations -
Nuke7
29 % -
0,73 -
80,9 -
0,98-
56 % sur 27 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache4
50 % -
0,85 -
83,3 -
1,13-
44 % sur 18 duels -
38 % sur 8 situations -
Inferno3
67 % -
0,69 -
76,5 -
0,95-
62 % sur 13 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MOntEs13

Sur 106 matchs, MOntEs13 affiche 0,79 de K/R, 86,3 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,1. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,8 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 67 % de winrate sur 24 matchs. Sur 55 matchs sur 106, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 31. Dans 65 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,12. MOntEs13 perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−58 ELO, winrate 29 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+40 ELO, winrate 45 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,05, ADR −4,8. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 49 %, ELO autour de 2 583. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −10.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.