MOPO--

Pologne
Sur FACEIT depuis 2015 216 matchs enregistrés 33 matchs en 30 jours
ELO ▼ 36
3 087
Pic sur 30 jours : 3 182
Rang EU ▼ 2 108 places
#5 768
Pologne #291 en Pologne
30 jours · avant #3 660 · meilleur #3 660
Dernière mise à jour:

Comment joue MOPO-- ?

Rating 1,09 K/R 0,77 ADR 84,3 sur 216 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 58 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 216 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (137 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc pile dans la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 53 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

20 % des 1v2 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %−2 pts · Ø 42 % mieux que 54 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 40 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 61 %+8 pts · Ø 53 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,13+0,08 · Ø 1,05 mieux que 65 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 1 en 216 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,5 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,7 %+0,2 pts · Ø 13,5 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 58 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 18x 4K, 1 ace en 137 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,7 · Ø 3,9 mieux que 29 %
Ennemis flashés par round 0,31−0,01 · Ø 0,32 mieux que 47 %
Rounds avec death 68 %−3 pts · Ø 71 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +65
= Inchangé
ADR autour de 83,7, Headshots autour de 62 %, Winrate autour de 57 %
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,05

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,80). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 216 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −166 ELO
26 matchs · 42 % de winrate
Au 2e match du jour −132 ELO
53 matchs · 43 % de winrate
Le vendredi +65 ELO, winrate 49 %

Là où MOPO-- perd le plus d'ELO sur Nuke : −166 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 50 · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,54 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 216 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage73
64 % mieux que 85 %
0,80 mieux que 67 %
87,5 mieux que 74 %
1,12 mieux que 67 %
56 % sur 331 duels mieux que 70 %
41 % sur 51 situations mieux que 57 %
Ancient51
57 % mieux que 55 %
0,79 mieux que 66 %
87,0 mieux que 73 %
1,12 mieux que 69 %
55 % sur 265 duels mieux que 65 %
46 % sur 35 situations mieux que 71 %
Dust 227
48 % mieux que 25 %
0,75 mieux que 45 %
81,8 mieux que 48 %
1,07 mieux que 48 %
53 % sur 94 duels pile dans la moyenne
47 % sur 15 situations mieux que 72 %
Anubis26
54 % mieux que 47 %
0,66 mieux que 11 %
74,0 mieux que 13 %
0,93 mieux que 12 %
44 % sur 93 duels mieux que 10 %
40 % sur 5 situations mieux que 53 %
Nuke26
42 % mieux que 10 %
0,75 mieux que 41 %
81,0 mieux que 42 %
1,05 mieux que 38 %
49 % sur 124 duels mieux que 26 %
31 % sur 13 situations mieux que 27 %
Cache12
67 % -
0,81 -
86,5 -
1,17-
63 % sur 60 duels -
40 % sur 10 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MOPO--

Sur 216 matchs, MOPO-- affiche 0,77 de K/R, 84,3 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 97 matchs sur 216, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 62. Dans 137 matchs avec stats détaillées : 18x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,12. MOPO-- perd le plus d'ELO sur Nuke (−166 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+392 ELO, winrate 68 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 73 % de winrate, +111 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +65. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,05. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 83,7, Headshots autour de 62 %, Winrate autour de 57 %. 30 derniers jours : 33 matchs, winrate 61 %, bilan ELO −2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.