MOMOw-

France
Sur FACEIT depuis 2017 263 matchs enregistrés 83 matchs en 30 jours
ELO ▲ 193
3 167
Pic sur 30 jours : 3 242
Rang EU ▼ 21 places
#4 218
France #99 en France
30 jours · avant #4 197 · meilleur #2 888
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 45m

Comment joue MOMOw- ?

Rating 1,06 (sur 261 matchs) K/R 0,75 ADR 82,2 sur 263 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 261 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (182 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 28 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−2 pts · Ø 40 % mieux que 42 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 8 %
Kills en clutch par match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mieux que 20 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 52 %−1 pts · Ø 53 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 31 %
K/D 1,07+0,02 · Ø 1,05 mieux que 45 %
Kills au pistolet par match 3,0

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,4 MVP par match et donc pile dans la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 51 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 49 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 28x 4K, 2 aces en 182 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 6,3+2,4 · Ø 3,9 mieux que 95 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,12 · Ø 0,32 mieux que 15 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts, ELO +382
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,06, ADR autour de 82,4, Headshots autour de 52 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,76). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 263 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −58 ELO
21 matchs · 52 % de winrate
À partir du 5e match du jour −49 ELO
49 matchs · 45 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −155 ELO, winrate 48 %
Le jeudi −60 ELO, winrate 38 %

Là où MOMOw- perd le plus d'ELO sur Cache : −58 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 38 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,17 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 263 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 297
52 % mieux que 38 %
0,76 pile dans la moyenne
82,1 pile dans la moyenne
1,07 mieux que 47 %
51 % sur 384 duels mieux que 41 %
40 % sur 60 situations pile dans la moyenne
Anubis59
53 % mieux que 42 %
0,75 pile dans la moyenne
81,5 mieux que 49 %
1,05 mieux que 46 %
48 % sur 234 duels mieux que 25 %
48 % sur 29 situations mieux que 71 %
Inferno55
60 % mieux que 42 %
0,75 mieux que 36 %
82,9 mieux que 45 %
1,07 mieux que 35 %
49 % sur 265 duels mieux que 13 %
38 % sur 32 situations pile dans la moyenne
Nuke26
54 % mieux que 38 %
0,80 mieux que 66 %
89,9 mieux que 80 %
1,09 mieux que 55 %
47 % sur 141 duels mieux que 18 %
46 % sur 13 situations mieux que 66 %
Cache21
52 % mieux que 28 %
0,70 mieux que 13 %
75,7 mieux que 13 %
1,00 mieux que 17 %
55 % sur 73 duels pile dans la moyenne
11 % sur 9 situations mieux que 4 %
Mirage5
60 % -
0,62 -
71,8 -
0,87-
37 % sur 30 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MOMOw-

Sur 263 matchs, MOMOw- affiche 0,75 de K/R et 82,2 d'ADR ; le rating des 261 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,3. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 55 matchs. Sur 112 matchs sur 261, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 85. Dans 182 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,22. MOMOw- perd le plus d'ELO sur Cache (−58 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+192 ELO, winrate 63 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +192 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts, ELO +382. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,06, ADR autour de 82,4, Headshots autour de 52 %. 30 derniers jours : 83 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +64.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.