MOMOw-
Comment joue MOMOw- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (182 matchs).
Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne50 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Point faible14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne52 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (53 %).
Impact
Moyenne2,4 MVP par match et donc pile dans la moyenne (2,4).
Utility et deaths
Moyenne6,3 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,76). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,22. Inchangé ces 3 derniers mois à 1,06. Juste au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 84,1. 3 derniers mois : 82,4 (au début 81,8). Juste au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 54 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 53 %). Juste en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 55 % (au début 51 %). Nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 242. 3 derniers mois : 3 144 (au début 2 762).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 263 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où MOMOw- perd le plus d'ELO sur Cache : −58 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 38 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,17 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 263 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue MOMOw-
Sur 263 matchs, MOMOw- affiche 0,75 de K/R et 82,2 d'ADR ; le rating des 261 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,3. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,5 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 60 % de winrate sur 55 matchs. Sur 112 matchs sur 261, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 85. Dans 182 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,22. MOMOw- perd le plus d'ELO sur Cache (−58 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+192 ELO, winrate 63 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +192 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts, ELO +382. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,06, ADR autour de 82,4, Headshots autour de 52 %. 30 derniers jours : 83 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +64.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.