MOGOLICOS
Comment joue MOGOLICOS ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (108 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).
Clutch
Point faible14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne0,96 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (0,99).
Impact
Point faible1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).
Utility et deaths
Moyenne30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,70. 3 derniers mois : 0,68 (au début 0,67). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,00. 3 derniers mois : 0,95 (au début 0,94). Nettement en dessous de la moyenne (1,00).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 73,0. 3 derniers mois : 70,7 (au début 72,2). Nettement en dessous de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 49 %). Pile dans la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 56 %). Juste en dessous de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 687. 3 derniers mois : 1 550 (au début 1 581).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 36 %.
Patterns
Sur les 201 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où MOGOLICOS perd le plus d'ELO sur Nuke : −43 ELO, 48 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,30 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 31 · Mirage
Les maps en détail
sur les 201 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue MOGOLICOS
Sur 201 matchs, MOGOLICOS affiche 0,68 de K/R et 71,4 d'ADR ; le rating des 179 matchs avec rating est de 0,95. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 71,4. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 8. En moyenne 15,0 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 56 % de winrate sur 43 matchs. Sur 55 matchs sur 179, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 86. Dans 108 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,00. MOGOLICOS perd le plus d'ELO sur Nuke (−43 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+267 ELO, winrate 63 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +267 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,68, Rating autour de 0,95, ADR autour de 70,7, ELO autour de 1 550. 30 derniers jours : 43 matchs, winrate 56 %, bilan ELO +137.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.