MOG-G7

Australie
84 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue MOG-G7 ?

Rating 0,89 K/R 0,63 ADR 70,2 sur 84 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 84 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 30 %
meilleur que la plupart des joueurs level 2 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 2

Comparé à 581 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (48 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 44 %−4 pts · Ø 48 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

18 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 18 %−20 pts · Ø 38 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−3 pts · Ø 19 % mieux que 33 %
Kills en clutch par match 1,3−0,2 · Ø 1,5 mieux que 32 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,86 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,92).

Taux de headshots 39 %−1 pts · Ø 40 % mieux que 50 %
Part des kills à l'AWP 21 %+11 pts · Ø 10 % mieux que 82 %
K/D 0,86−0,06 · Ø 0,92 mieux que 43 %
Kills au pistolet par match 1,7
Kills au couteau 4 en 84 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,9).

Rounds avec 2K 11,9 %−0,2 pts · Ø 12,1 % mieux que 54 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,2 pts · Ø 3,5 % mieux que 59 %
MVPs par match 2,0+0,1 · Ø 1,9 mieux que 65 %
4K et aces 7x 4K, 2 aces en 84 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,12 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,18).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 70 %
Dégâts d'utility par round 3,30,0 · Ø 3,3 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,12−0,06 · Ø 0,18 mieux que 28 %
Rounds avec death 74 %0 pts · Ø 74 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 2 en pointillés
Tu verras ici si MOG-G7 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 84 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,64
AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 84 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 6 h et 12 h −11 ELO, winrate 45 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 1,57 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 37 · Anubis

Les maps en détail

sur les 84 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 221
57 % mieux que 84 %
0,61 mieux que 26 %
72,4 mieux que 39 %
0,84 mieux que 24 %
37 % sur 81 duels mieux que 8 %
0 % sur 9 situations mieux que 1 %
Anubis15
33 % mieux que 9 %
0,66 pile dans la moyenne
71,3 mieux que 34 %
0,92 mieux que 55 %
41 % sur 68 duels mieux que 21 %
57 % sur 7 situations mieux que 92 %
Mirage15
33 % mieux que 10 %
0,65 mieux que 44 %
69,2 mieux que 29 %
0,93 mieux que 57 %
56 % sur 57 duels mieux que 91 %
17 % sur 6 situations mieux que 8 %
Ancient13
69 % -
0,65 -
70,5 -
0,91-
47 % sur 34 duels -
11 % sur 9 situations -
Nuke10
60 % -
0,63 -
65,6 -
0,94-
44 % sur 36 duels -
0 % sur 7 situations -
Inferno9
67 % -
0,62 -
70,4 -
0,86-
43 % sur 44 duels -
33 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MOG-G7

Sur 84 matchs, MOG-G7 affiche 0,63 de K/R, 70,2 d'ADR et 0,89 de rating. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 18 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 2. En moyenne 13,5 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 22 matchs sur 84, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 84 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 2 aces.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 2) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.