MODZZ-

Russie
Sur FACEIT depuis 2018 205 matchs enregistrés 63 matchs en 30 jours
ELO ▲ 300
3 002
Pic sur 30 jours : 3 002
Rang EU ▲ 667 places
#8 297
Russie #2 359 en Russie
30 jours · avant #8 964 · meilleur #8 180
Dernière mise à jour:

Comment joue MODZZ- ?

Rating 0,95 K/R 0,66 ADR 70,8 sur 203 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 9 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 50 %
Répartition du rating sur 203 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (127 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
Entry duels gagnés 46 %−6 pts · Ø 52 % mieux que 7 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−9 pts · Ø 42 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−6 pts · Ø 21 % mieux que 10 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 54 %+1 pts · Ø 53 % mieux que 57 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 47 %
K/D 0,95−0,10 · Ø 1,05 mieux que 10 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 6 en 203 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 11,2 %−2,3 pts · Ø 13,5 % mieux que 4 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 21 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 16 %
4K et aces 15x 4K, 1 ace en 127 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,18 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).

Utility efficace 32 %−2 pts · Ø 34 % mieux que 37 %
Dégâts d'utility par round 3,1−0,8 · Ø 3,9 mieux que 26 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,14 · Ø 0,32 mieux que 11 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +5 pts
= Inchangé
Rating autour de 0,94, ADR autour de 69,6, Headshots autour de 54 %, ELO autour de 2 883
▼ En baisse
K/R −0,04

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,68). Largement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 203 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −60 ELO
27 matchs · 44 % de winrate
Au 4e match du jour −60 ELO
23 matchs · 43 % de winrate
Le dimanche −60 ELO, winrate 48 %

Là où MODZZ- perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −60 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,70 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 203 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 269
58 % mieux que 62 %
0,67 mieux que 13 %
70,7 mieux que 6 %
0,97 mieux que 17 %
46 % sur 220 duels mieux que 17 %
41 % sur 39 situations mieux que 55 %
Anubis39
62 % mieux que 73 %
0,65 mieux que 9 %
73,7 mieux que 12 %
0,96 mieux que 18 %
43 % sur 117 duels mieux que 8 %
11 % sur 19 situations mieux que 3 %
Ancient34
44 % mieux que 15 %
0,68 mieux que 14 %
74,0 mieux que 11 %
1,01 mieux que 32 %
53 % sur 133 duels pile dans la moyenne
41 % sur 22 situations mieux que 57 %
Nuke21
57 % mieux que 46 %
0,67 mieux que 10 %
72,7 mieux que 8 %
0,94 mieux que 10 %
45 % sur 94 duels mieux que 11 %
45 % sur 11 situations mieux que 64 %
Inferno19
53 % mieux que 21 %
0,66 mieux que 8 %
69,3 mieux que 2 %
0,98 mieux que 14 %
56 % sur 75 duels mieux que 47 %
57 % sur 7 situations mieux que 86 %
Mirage16
31 % mieux que 1 %
0,54 mieux que 1 %
57,9 mieux que 1 %
0,74 mieux que 1 %
42 % sur 55 duels mieux que 4 %
25 % sur 12 situations mieux que 13 %
Cache4
25 % -
0,58 -
66,6 -
0,77-
47 % sur 17 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MODZZ-

Sur 203 matchs, MODZZ- affiche 0,66 de K/R, 70,8 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 70,8. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 14,3 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 62 % de winrate sur 39 matchs. Sur 65 matchs sur 203, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 101. Dans 127 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,99. MODZZ- perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−60 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+90 ELO, winrate 57 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, −90 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +5 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,94, ADR autour de 69,6, Headshots autour de 54 %, ELO autour de 2 883. 30 derniers jours : 63 matchs, winrate 56 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.