MNV-

Ukraine
Sur FACEIT depuis 2020 417 matchs enregistrés 240 matchs en 30 jours
ELO ▼ 175
2 562
Pic sur 30 jours : 2 782
Rang SA ▼ 109 places
#950
Ukraine #1 en Ukraine
30 jours · avant #841 · meilleur #443
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 28m 14s

Comment joue MNV- ?

Rating 0,92 (sur 390 matchs) K/R 0,62 ADR 68,1 sur 417 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 6 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 391 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 30 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 6 %−5 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 13 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 62 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 32 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 58 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 mieux que 14 %
Kills au pistolet par match 2,2 sur les 391 derniers
Kills au Zeus1 en 391 matchs
Kills au couteau 2 en 391 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 11,2 %−2,4 pts · Ø 13,6 % mieux que 5 %
Rounds avec 3K 2,7 %−1,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 3 %
MVPs par match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mieux que 3 %
4K et aces 23x 4K, 3 aces en 417 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,60 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 45 %
Dégâts d'utility par round 3,1−1,0 · Ø 4,1 mieux que 23 %
Ennemis flashés par round 0,60+0,30 · Ø 0,30 mieux que 97 %
Rounds avec death 66 %−5 pts · Ø 71 % mieux que 94 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si MNV- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 417 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,60
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,64.

Patterns

Sur les 391 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −188 ELO
45 matchs · 42 % de winrate
Sur Dust 2 −102 ELO
74 matchs · 50 % de winrate
Le vendredi −141 ELO, winrate 45 %

Là où MNV- perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −188 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,09 · Anubis

Les maps en détail

sur les 391 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage196
49 % mieux que 33 %
0,61 mieux que 3 %
65,8 mieux que 1 %
0,90 mieux que 7 %
47 % sur 590 duels mieux que 22 %
39 % sur 140 situations mieux que 53 %
Dust 274
50 % mieux que 41 %
0,61 mieux que 3 %
68,0 mieux que 2 %
0,90 mieux que 7 %
48 % sur 245 duels mieux que 29 %
40 % sur 43 situations pile dans la moyenne
Ancient50
48 % mieux que 35 %
0,61 mieux que 2 %
68,8 mieux que 3 %
0,90 mieux que 9 %
37 % sur 146 duels mieux que 2 %
43 % sur 42 situations mieux que 63 %
Anubis30
63 % mieux que 79 %
0,67 mieux que 13 %
70,2 mieux que 4 %
1,03 mieux que 41 %
45 % sur 86 duels mieux que 14 %
67 % sur 18 situations mieux que 95 %
Cache27
63 % -
0,66 -
71,6 -
1,00-
50 % sur 70 duels -
42 % sur 26 situations -
Nuke11
64 % -
0,66 -
72,7 -
0,96-
60 % sur 50 duels -
50 % sur 8 situations -
Inferno3
33 % -
0,52 -
56,1 -
0,64-
50 % sur 10 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MNV-

Sur 417 matchs, MNV- affiche 0,62 de K/R et 68,1 d'ADR ; le rating des 390 matchs avec rating est de 0,92. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 94 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 68,1. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 13,8 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 64 % de winrate sur 11 matchs. Sur 101 matchs sur 391, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 193. Dans 417 matchs avec stats détaillées : 23x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 0,94. MNV- perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−188 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+194 ELO, winrate 63 %). 30 derniers jours : 240 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −139.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.