MMMMMT-T

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2016 71 matchs enregistrés 12 matchs en 30 jours
ELO ▲ 21
2 542
Pic sur 30 jours : 2 542
Rang SEA ▲ 41 places
#943
Mongolie #224 en Mongolie
30 jours · avant #984 · meilleur #943
Dernière mise à jour:

Comment joue MMMMMT-T ?

Rating 1,03 (sur 21 matchs) K/R 0,75 ADR 77,6 sur 71 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 43 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 48 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (21 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

61 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 61 %+9 pts · Ø 52 % mieux que 97 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−11 pts · Ø 39 % mieux que 6 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 82 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

15 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 15 %−36 pts · Ø 51 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 10 %−2 pts · Ø 12 % mieux que 54 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mieux que 53 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,0 %+1,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 80 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 28 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 21 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,4 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 27 %−8 pts · Ø 35 % mieux que 7 %
Dégâts d'utility par round 1,4−2,7 · Ø 4,1 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,47+0,17 · Ø 0,30 mieux que 88 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +53 pts, Winrate +18 pts, ELO +58
= Inchangé
K/R autour de 0,74, ADR autour de 76,1
▼ En baisse
Rien de marquant

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,76). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 98 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −24 ELO
25 matchs · 48 % de winrate

Là où MMMMMT-T perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −24 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,69 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage

Les maps en détail

sur les 98 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage35
63 % mieux que 86 %
0,76 mieux que 55 %
80,0 mieux que 43 %
1,10 mieux que 68 %
61 % sur 67 duels mieux que 92 %
18 % sur 11 situations mieux que 5 %
Dust 225
52 % mieux que 46 %
0,71 mieux que 32 %
73,3 mieux que 12 %
0,87-
58 % sur 26 duels mieux que 81 %
25 % sur 8 situations mieux que 16 %
Ancient16
56 % mieux que 60 %
0,77 mieux que 55 %
77,9 mieux que 26 %
0,96-
54 % sur 24 duels mieux que 59 %
33 % sur 3 situations mieux que 37 %
Inferno8
63 % -
0,71 -
77,4 -
1,05-
42 % sur 12 duels -
33 % sur 3 situations -
Anubis6
33 % -
0,67 -
72,4 -
0,88-
40 % sur 10 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache4
25 % -
0,64 -
67,0 -
0,74-
100 % sur 1 duels -
-
Nuke4
50 % -
0,75 -
75,2 -
1,17-
50 % sur 6 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MMMMMT-T

Sur 71 matchs, MMMMMT-T affiche 0,75 de K/R et 77,6 d'ADR ; le rating des 21 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 61 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 15 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 15 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 35 matchs. Sur 15 matchs sur 48, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 19. Dans 21 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,02. MMMMMT-T perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−24 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+25 ELO, winrate 63 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +53 pts, Winrate +18 pts, ELO +58. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, ADR autour de 76,1. 30 derniers jours : 12 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.