MK4GKA

Turquie
Sur FACEIT depuis 2020 231 matchs enregistrés 83 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue MK4GKA ?

Rating 1,02 K/R 0,76 ADR 82,5 sur 231 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 59 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 231 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 9. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (179 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 93 %
Entry duels gagnés 50 %0 pts · Ø 50 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

32 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+2 pts · Ø 38 % mieux que 62 %
Clutchs 1v2 gagnés 32 %+10 pts · Ø 22 % mieux que 95 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 8 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

57 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 57 %+8 pts · Ø 49 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 5 %−5 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au Zeus2 en 231 matchs
Kills au couteau 6 en 231 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,7 pts · Ø 13,2 % mieux que 88 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,9 pts · Ø 3,9 % mieux que 83 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 71 %
4K et aces 36x 4K, 6 aces en 179 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 2,3−2,0 · Ø 4,3 mieux que 9 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,04 · Ø 0,28 mieux que 39 %
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 4 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +5,7, Headshots +7 pts, ELO +393
= Inchangé
Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,79. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,70). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 231 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −60 ELO
20 matchs · 45 % de winrate
Sur Dust 2 −15 ELO
96 matchs · 51 % de winrate
Le samedi −7 ELO, winrate 44 %

Là où MK4GKA perd le plus d'ELO sur Nuke : −60 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,20 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 231 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 296
51 % mieux que 51 %
0,77 mieux que 73 %
83,3 mieux que 69 %
1,04 mieux que 63 %
51 % sur 587 duels mieux que 53 %
37 % sur 38 situations mieux que 49 %
Mirage41
59 % mieux que 78 %
0,77 mieux que 73 %
83,7 mieux que 71 %
1,03 mieux que 58 %
44 % sur 262 duels mieux que 17 %
40 % sur 15 situations mieux que 55 %
Inferno22
59 % mieux que 68 %
0,77 mieux que 67 %
86,5 mieux que 76 %
1,02 mieux que 45 %
48 % sur 155 duels mieux que 29 %
64 % sur 11 situations mieux que 93 %
Cache20
55 % -
0,79 -
82,1 -
1,05-
54 % sur 132 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke20
45 % mieux que 19 %
0,81 mieux que 68 %
84,1 mieux que 57 %
1,07 mieux que 53 %
51 % sur 104 duels mieux que 42 %
23 % sur 13 situations mieux que 13 %
Ancient18
50 % mieux que 43 %
0,68 mieux que 22 %
76,0 mieux que 23 %
0,90 mieux que 12 %
53 % sur 93 duels mieux que 62 %
40 % sur 10 situations mieux que 55 %
Anubis13
46 % -
0,66 -
73,5 -
0,90-
47 % sur 79 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MK4GKA

Sur 231 matchs, MK4GKA affiche 0,76 de K/R, 82,5 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 9. En moyenne 16,6 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 41 matchs. Sur 86 matchs sur 231, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 87. Dans 179 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,06. MK4GKA perd le plus d'ELO sur Nuke (−60 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+39 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +5,7, Headshots +7 pts, ELO +393. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 83 matchs, winrate 51 %, bilan ELO −15.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.