MIT0NI

Royaume-Uni
Sur FACEIT depuis 2024 199 matchs enregistrés 18 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue MIT0NI ?

Rating 1,07 (sur 163 matchs) K/R 0,76 ADR 85,8 sur 199 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 67 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 66 %
Répartition du rating sur 163 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 17 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (120 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 62 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 73 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,04 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,04+0,01 · Ø 1,03 mieux que 54 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 2 en 199 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 84 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 65 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 62 %
4K et aces 24x 4K, 3 aces en 120 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 44 %
Dégâts d'utility par round 4,4+0,2 · Ø 4,2 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,02 · Ø 0,29 mieux que 58 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 34 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,07
= Inchangé
ADR autour de 87,1, Headshots autour de 50 %
▼ En baisse
Winrate −3 pts, ELO −107

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,71). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 199 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −67 ELO
38 matchs · 45 % de winrate
Sur Mirage −43 ELO
62 matchs · 50 % de winrate
Le vendredi −60 ELO, winrate 44 %

Là où MIT0NI perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −67 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,13 · Nuke
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Cache

Les maps en détail

sur les 199 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage62
50 % pile dans la moyenne
0,75 mieux que 56 %
86,6 mieux que 78 %
1,03 pile dans la moyenne
53 % sur 226 duels mieux que 61 %
24 % sur 21 situations mieux que 14 %
Anubis46
52 % mieux que 53 %
0,73 mieux que 46 %
82,1 mieux que 59 %
1,04 mieux que 55 %
51 % sur 179 duels pile dans la moyenne
42 % sur 26 situations mieux que 60 %
Ancient35
57 % mieux que 66 %
0,78 mieux que 69 %
88,9 mieux que 85 %
1,18 mieux que 91 %
55 % sur 152 duels mieux que 72 %
59 % sur 22 situations mieux que 93 %
Nuke25
52 % mieux que 36 %
0,79 mieux que 64 %
84,7 mieux que 60 %
1,08 mieux que 59 %
57 % sur 88 duels mieux que 73 %
29 % sur 7 situations mieux que 20 %
Dust 213
38 % -
0,76 -
80,4 -
1,02-
52 % sur 56 duels -
27 % sur 11 situations -
Inferno9
44 % -
0,90 -
95,2 -
1,29-
54 % sur 13 duels -
50 % sur 8 situations -
Cache7
57 % -
0,82 -
94,4 -
1,07-
52 % sur 27 duels -
0 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MIT0NI

Sur 199 matchs, MIT0NI affiche 0,76 de K/R et 85,8 d'ADR ; le rating des 163 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 85,8. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 57 % de winrate sur 35 matchs. Sur 63 matchs sur 163, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 120 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,10. MIT0NI perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−67 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (−8 ELO, winrate 65 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −8 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,07. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts, ELO −107. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 87,1, Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 18 matchs, winrate 39 %, bilan ELO −30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.