MIT0NI
Comment joue MIT0NI ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (120 matchs).
Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne53 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,04 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,03).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 73 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,71). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,10. 3 derniers mois : 1,08 (au début 1,01). Nettement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 89,2. 3 derniers mois : 87,1 (au début 83,3). Nettement au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 49 %). Juste au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 80 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 53 %). Pile dans la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 190. 3 derniers mois : 2 029 (au début 2 136).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 199 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où MIT0NI perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −67 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 199 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue MIT0NI
Sur 199 matchs, MIT0NI affiche 0,76 de K/R et 85,8 d'ADR ; le rating des 163 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 85,8. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 57 % de winrate sur 35 matchs. Sur 63 matchs sur 163, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 56. Dans 120 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,10. MIT0NI perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−67 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (−8 ELO, winrate 65 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, −8 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,07. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts, ELO −107. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 87,1, Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 18 matchs, winrate 39 %, bilan ELO −30.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.