MIRRORS5

Russie
Sur FACEIT depuis 2019 75 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue MIRRORS5 ?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 81,0 sur 75 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 31 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 75 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 32 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (26 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 12 %+2 pts · Ø 10 % mieux que 79 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 65 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−9 pts · Ø 39 % mieux que 13 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 11 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,01).

Taux de headshots 46 %−2 pts · Ø 48 % mieux que 37 %
Part des kills à l'AWP 27 %+16 pts · Ø 11 % mieux que 95 %
K/D 0,94−0,07 · Ø 1,01 mieux que 23 %
Kills au pistolet par match 2,9

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 16,0 %+2,8 pts · Ø 13,2 % mieux que 96 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,5 pts · Ø 4,0 % mieux que 31 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 57 %
4K et aces 4x 4K, 2 aces en 26 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

2,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 2,0−2,2 · Ø 4,2 mieux que 5 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,08 · Ø 0,27 mieux que 27 %
Rounds avec death 77 %+5 pts · Ø 72 % mieux que 6 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06, Winrate +6 pts, ELO +161
= Inchangé
K/R autour de 0,74, ADR autour de 80,8, Headshots autour de 47 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,71). Juste au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 75 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Entre 18 h et 24 h −1 ELO, winrate 36 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,04 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 36 · Ancient

Les maps en détail

sur les 75 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage23
48 % mieux que 42 %
0,75 mieux que 62 %
78,7 mieux que 44 %
1,00 mieux que 45 %
54 % sur 150 duels mieux que 70 %
57 % sur 14 situations mieux que 93 %
Dust 222
55 % mieux que 62 %
0,70 mieux que 36 %
83,7 mieux que 71 %
0,94 mieux que 23 %
50 % sur 137 duels pile dans la moyenne
13 % sur 8 situations mieux que 3 %
Ancient11
36 % -
0,74 -
80,6 -
1,02-
44 % sur 68 duels -
17 % sur 6 situations -
Anubis8
63 % -
0,75 -
86,2 -
1,01-
52 % sur 61 duels -
75 % sur 4 situations -
Inferno4
75 % -
0,74 -
80,1 -
1,02-
64 % sur 28 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke4
25 % -
0,72 -
79,4 -
0,92-
59 % sur 27 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache3
0 % -
0,58 -
70,6 -
0,72-
36 % sur 22 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MIRRORS5

Sur 75 matchs, MIRRORS5 affiche 0,72 de K/R, 81,0 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 12 %. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 2,0. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 9. En moyenne 16,1 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 55 % de winrate sur 22 matchs. Sur 20 matchs sur 75, le rating était de 1,10 ou plus (27 %), et en dessous de 0,90 sur 31. Dans 26 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,03. Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+33 ELO, winrate 55 %). Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, Winrate +6 pts, ELO +161. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, ADR autour de 80,8, Headshots autour de 47 %. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −29.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.