MINFI
Comment joue MINFI ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (4 matchs).
Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Clutch
Armes et aim
Moyenne0,89 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,94).
Impact
Point faible1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,1).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 73 % des rounds et donc pile dans la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillésKills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,68.
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,96.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 83,2.
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 47 %.
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 53 %.
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1 199.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 55 %.
Patterns
Sur les 100 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où MINFI perd le plus d'ELO sur Inferno : −34 ELO, 50 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 1,84 · Inferno
- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
- Plus de kills sur un match : 25 · Inferno
Les maps en détail
sur les 100 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue MINFI
Sur 100 matchs, MINFI affiche 0,65 de K/R, 80,2 d'ADR et 0,91 de rating. En moyenne 13,9 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 26 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 4 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,96. MINFI perd le plus d'ELO sur Inferno (−34 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+70 ELO, winrate 65 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +70 ELO.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.