MINFI

Turquie
100 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue MINFI ?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 80,2 sur 100 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 32 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 100 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 34 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 4. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 4. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 4 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (4 matchs).

Level 4

Comparé à 657 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Les premiers duels du round
Rounds avec first kill 6 % pas de comparaison
Entry duels gagnés 36 % pas de comparaison

Clutch

Dernier en vie
Clutchs 1v1 gagnés 67 % pas de comparaison
Clutchs 1v2 gagnés 33 % pas de comparaison
Kills en clutch par match 2,3 pas de comparaison

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,89 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,94).

Taux de headshots 42 %−1 pts · Ø 43 % mieux que 51 %
Part des kills à l'AWP 4 % pas de comparaison
K/D 0,89−0,05 · Ø 0,94 mieux que 31 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 4 en 100 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,8 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,1).

Rounds avec 2K 8,3 % pas de comparaison
Rounds avec 3K 2,4 % pas de comparaison
MVPs par match 1,8−0,3 · Ø 2,1 mieux que 25 %
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 4 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc pile dans la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 40 % pas de comparaison
Dégâts d'utility par round 5,3 pas de comparaison
Ennemis flashés par round 0,05 pas de comparaison
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 4 en pointillés
Tu verras ici si MINFI progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 15 matchs sur les 3 derniers mois et 85 avant.

Kills par round (K/R)

0,66
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,68.

Patterns

Sur les 100 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −34 ELO
24 matchs · 50 % de winrate
À partir du 5e match du jour ±0 ELO
29 matchs · 31 % de winrate

Là où MINFI perd le plus d'ELO sur Inferno : −34 ELO, 50 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,84 · Inferno
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 25 · Inferno

Les maps en détail

sur les 100 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 230
40 % mieux que 21 %
0,64 mieux que 23 %
73,8 mieux que 32 %
0,90 mieux que 29 %
51 % sur 112 duels mieux que 65 %
38 % sur 16 situations mieux que 58 %
Anubis27
48 % mieux que 45 %
0,69 pile dans la moyenne
90,1 mieux que 97 %
0,94 mieux que 47 %
47 % sur 99 duels mieux que 44 %
35 % sur 20 situations mieux que 48 %
Inferno24
50 % pile dans la moyenne
0,64 mieux que 32 %
82,3 mieux que 72 %
0,90 mieux que 38 %
51 % sur 112 duels mieux que 63 %
40 % sur 20 situations mieux que 61 %
Ancient10
60 % -
0,68 -
77,8 -
0,94-
45 % sur 40 duels -
50 % sur 10 situations -
Nuke5
100 % -
0,77 -
84,8 -
1,08-
43 % sur 21 duels -
33 % sur 3 situations -
Overpass3
67 % -
0,45 -
54,3 -
0,62-
29 % sur 14 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MINFI

Sur 100 matchs, MINFI affiche 0,65 de K/R, 80,2 d'ADR et 0,91 de rating. En moyenne 13,9 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 26 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 49. Dans 4 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,96. MINFI perd le plus d'ELO sur Inferno (−34 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+70 ELO, winrate 65 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +70 ELO.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 4) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.