MIKZUUU

Finlande
91 matchs enregistrés
ELO
3 016
Pic des 81 derniers matchs : 3 531
Rang EU ▼ 1 011 places
#7 778
Finlande #181 en Finlande
30 jours · avant #6 767 · meilleur #6 767
Dernière mise à jour:

Comment joue MIKZUUU ?

Rating 1,05 (sur 49 matchs) K/R 0,76 ADR 79,5 sur 81 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 49 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 33 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 16 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (42 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 15 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−9 pts · Ø 42 % mieux que 19 %
Clutchs 1v2 gagnés 29 %+8 pts · Ø 21 % mieux que 88 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 7 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

51 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 51 %−2 pts · Ø 53 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 59 %
K/D 1,10+0,05 · Ø 1,05 mieux que 55 %
Kills au pistolet par match 3,4

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 15,2 %+1,7 pts · Ø 13,5 % mieux que 80 %
Rounds avec 3K 3,1 %−1,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 7 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 25 %
4K et aces 8x 4K, 1 ace en 42 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 40 %+6 pts · Ø 34 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,2 · Ø 3,9 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,27−0,05 · Ø 0,32 mieux que 34 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,04, ADR autour de 80,4
▼ En baisse
Headshots −6 pts, Winrate −15 pts, ELO −515

Août à Sept. 2026 par rapport à Févr. à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 0,81. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,76. Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 81 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −28 ELO
21 matchs · 33 % de winrate
Entre 18 h et 24 h ±0 ELO, winrate 52 %

Là où MIKZUUU perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −28 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Nuke
  3. Rating max sur un match : 1,77 · Nuke

Les maps en détail

sur les 81 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 219
63 % mieux que 79 %
0,79 mieux que 64 %
80,6 mieux que 42 %
1,15-
52 % sur 54 duels mieux que 47 %
44 % sur 9 situations mieux que 64 %
Mirage19
32 % mieux que 1 %
0,68 mieux que 15 %
70,6 mieux que 5 %
0,85-
43 % sur 28 duels mieux que 6 %
0 % sur 2 situations mieux que 1 %
Ancient17
71 % mieux que 93 %
0,80 mieux que 70 %
86,9 mieux que 73 %
1,05-
68 % sur 34 duels mieux que 99 %
29 % sur 7 situations mieux que 25 %
Nuke13
85 % -
0,82 -
83,5 -
1,18-
37 % sur 35 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno8
63 % -
0,81 -
87,9 -
1,25-
55 % sur 11 duels -
0 % sur 1 situations -
Cache3
67 % -
0,59 -
64,9 -
0,82-
40 % sur 15 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MIKZUUU

Sur 81 matchs, MIKZUUU affiche 0,76 de K/R et 79,5 d'ADR ; le rating des 49 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,1 %. C'est mieux que chez seulement 7 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 85 % de winrate sur 13 matchs. Sur 17 matchs sur 49, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 16. Dans 42 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,06. MIKZUUU perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−28 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+60 ELO, winrate 77 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 77 % de winrate, +60 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, Winrate −15 pts, ELO −515. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,04, ADR autour de 80,4.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.