MIHAEL

Slovénie
Sur FACEIT depuis 2020 124 matchs enregistrés 124 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue MIHAEL ?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 84,0 sur 124 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,44 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 124 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 12 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 31 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

48 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+7 pts · Ø 41 % mieux que 90 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 44 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc légèrement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 64 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 12 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 3 en 124 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,5 pts · Ø 13,6 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 4,9 %+0,6 pts · Ø 4,3 % mieux que 74 %
MVPs par match 2,6+0,2 · Ø 2,4 mieux que 71 %
4K et aces 26x 4K, 1 ace en 124 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 72 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %+1 pts · Ø 34 % mieux que 56 %
Dégâts d'utility par round 4,00,0 · Ø 4,0 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,27−0,04 · Ø 0,31 mieux que 40 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
Tu verras ici si MIHAEL progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 124 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,76
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 124 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −91 ELO
42 matchs · 33 % de winrate
Sur Mirage −30 ELO
20 matchs · 45 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −78 ELO, winrate 38 %

Là où MIHAEL perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −91 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 35 · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,83 · Ancient

Les maps en détail

sur les 124 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 229
41 % mieux que 12 %
0,66 mieux que 11 %
73,1 mieux que 11 %
0,93 mieux que 11 %
38 % sur 129 duels mieux que 2 %
53 % sur 19 situations mieux que 85 %
Ancient28
57 % mieux que 61 %
0,84 mieux que 84 %
92,1 mieux que 88 %
1,20 mieux que 88 %
54 % sur 136 duels mieux que 61 %
44 % sur 9 situations mieux que 66 %
Mirage20
45 % mieux que 18 %
0,80 mieux que 70 %
91,2 mieux que 88 %
1,08 mieux que 59 %
60 % sur 100 duels mieux que 89 %
20 % sur 5 situations mieux que 7 %
Inferno17
65 % mieux que 72 %
0,77 mieux que 44 %
84,7 mieux que 51 %
1,13 mieux que 54 %
54 % sur 80 duels mieux que 44 %
50 % sur 12 situations mieux que 73 %
Nuke12
33 % -
0,66 -
73,9 -
0,87-
42 % sur 74 duels -
100 % sur 1 situations -
Cache11
27 % -
0,82 -
90,8 -
1,12-
50 % sur 50 duels -
40 % sur 5 situations -
Vertigo4
100 % -
0,88 -
95,1 -
1,33-
58 % sur 31 duels -
67 % sur 3 situations -
Anubis3
33 % -
0,55 -
76,7 -
0,73-
47 % sur 15 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MIHAEL

Sur 124 matchs, MIHAEL affiche 0,75 de K/R, 84,0 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 16,2 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 65 % de winrate sur 17 matchs. Sur 49 matchs sur 124, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 124 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 1 ace. MIHAEL perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−91 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+146 ELO, winrate 54 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +146 ELO. 30 derniers jours : 124 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +67.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.