MH_Teo

Argentine
52 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue MH_Teo ?

Rating 0,94 K/R 0,67 ADR 75,1 sur 52 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 35 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 52 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 13 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 13 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 33 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (42 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

51 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 51 %+2 pts · Ø 49 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

26 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+5 pts · Ø 21 % mieux que 79 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 32 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 47 %+3 pts · Ø 44 % mieux que 70 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
K/D 0,94−0,03 · Ø 0,97 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 2,6

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

1,7 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,2 pts · Ø 12,9 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 2,8 %−0,9 pts · Ø 3,7 % mieux que 15 %
MVPs par match 1,7−0,5 · Ø 2,2 mieux que 10 %
4K et aces 5x 4K, 0 ace en 42 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 22 %
Dégâts d'utility par round 3,80,0 · Ø 3,8 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,29+0,04 · Ø 0,25 mieux que 66 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 67 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
Tu verras ici si MH_Teo progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 43 matchs sur les 3 derniers mois et 9 avant.

Kills par round (K/R)

0,58
Juil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,77.

Patterns

Sur les 52 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −26 ELO
30 matchs · 57 % de winrate

Là où MH_Teo perd le plus d'ELO sur Mirage : −26 ELO, 57 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,82 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 27 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 52 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage30
57 % mieux que 78 %
0,65 mieux que 25 %
73,3 mieux que 29 %
0,90 mieux que 26 %
52 % sur 124 duels mieux que 65 %
47 % sur 17 situations mieux que 73 %
Ancient6
33 % -
0,56 -
65,7 -
0,82-
65 % sur 17 duels -
0 % sur 2 situations -
Inferno6
83 % -
0,87 -
91,8 -
1,24-
57 % sur 21 duels -
0 % sur 4 situations -
Dust 25
40 % -
0,71 -
76,2 -
1,00-
36 % sur 14 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MH_Teo

Sur 52 matchs, MH_Teo affiche 0,67 de K/R, 75,1 d'ADR et 0,94 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,8 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 5. En moyenne 14,7 kills par match, dont 47 % en headshot. Sur 16 matchs sur 52, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 42 matchs avec stats détaillées : 5x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,10. MH_Teo perd le plus d'ELO sur Mirage (−26 ELO, winrate 57 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+21 ELO, winrate 67 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, +21 ELO. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −51.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.