MEduaaaa

Ukraine
259 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue MEduaaaa ?

Rating 1,00 K/R 0,71 ADR 75,7 sur 259 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 49 %
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 259 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (199 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 56 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,0 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+3 pts · Ø 22 % mieux que 73 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 81 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 31 %
Part des kills à l'AWP 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
K/D 1,03+0,03 · Ø 1,00 mieux que 61 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 4 en 259 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,3 pts · Ø 13,2 % mieux que 61 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 16 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 34 %
4K et aces 22x 4K, 2 aces en 199 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 31 %−4 pts · Ø 35 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 4,1−0,2 · Ø 4,3 mieux que 49 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,02 · Ø 0,28 mieux que 45 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 84 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts, ELO +110
= Inchangé
K/R autour de 0,70, ADR autour de 75,2
▼ En baisse
Rating −0,07, Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,65
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,70 (au début 0,73). Légèrement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 259 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −114 ELO
31 matchs · 32 % de winrate
Sur Anubis −107 ELO
52 matchs · 40 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −90 ELO, winrate 43 %
Le vendredi −80 ELO, winrate 43 %

Là où MEduaaaa perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −114 ELO, 32 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,92 · Anubis

Les maps en détail

sur les 259 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage67
46 % mieux que 33 %
0,72 mieux que 46 %
75,6 mieux que 30 %
1,01 pile dans la moyenne
55 % sur 211 duels mieux que 76 %
39 % sur 41 situations mieux que 52 %
Anubis52
40 % mieux que 18 %
0,68 mieux que 25 %
75,6 mieux que 25 %
0,95 mieux que 26 %
51 % sur 190 duels pile dans la moyenne
33 % sur 36 situations mieux que 39 %
Dust 244
48 % mieux que 41 %
0,71 mieux que 43 %
77,0 mieux que 35 %
1,01 pile dans la moyenne
60 % sur 149 duels mieux que 91 %
33 % sur 33 situations mieux que 39 %
Ancient42
60 % mieux que 79 %
0,73 pile dans la moyenne
76,8 mieux que 27 %
1,03 mieux que 58 %
49 % sur 144 duels mieux que 39 %
50 % sur 30 situations mieux que 77 %
Inferno24
54 % mieux que 53 %
0,67 mieux que 21 %
70,1 mieux que 6 %
1,00 mieux que 38 %
51 % sur 67 duels mieux que 45 %
40 % sur 10 situations mieux que 57 %
Nuke18
44 % mieux que 16 %
0,72 mieux que 29 %
73,6 mieux que 11 %
1,02 mieux que 37 %
47 % sur 62 duels mieux que 23 %
29 % sur 17 situations mieux que 21 %
Cache12
42 % -
0,74 -
81,6 -
1,02-
41 % sur 37 duels -
30 % sur 10 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MEduaaaa

Sur 259 matchs, MEduaaaa affiche 0,71 de K/R, 75,7 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 84 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,1 %. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 9. En moyenne 15,5 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 60 % de winrate sur 42 matchs. Sur 98 matchs sur 259, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 99. Dans 199 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,06. MEduaaaa perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−114 ELO, winrate 32 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (−19 ELO, winrate 56 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 56 % de winrate, −19 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts, ELO +110. Moins bien qu'avant : Rating −0,07, Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,70, ADR autour de 75,2. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 38 %, bilan ELO −14.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.