MEZZ0BIS

Finlande
Sur FACEIT depuis 2015 265 matchs enregistrés 123 matchs en 30 jours
ELO ▲ 208
3 253
Pic sur 30 jours : 3 269
Rang EU ▲ 782 places
#2 983
Finlande #67 en Finlande
30 jours · avant #3 765 · meilleur #2 412
Dernière mise à jour:

Comment joue MEZZ0BIS ?

Rating 1,04 (sur 215 matchs) K/R 0,74 ADR 79,4 sur 265 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 37 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 215 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (191 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 36 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

45 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+3 pts · Ø 42 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 25 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,05 de K/D et donc pile dans la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %0 pts · Ø 53 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 3 %−9 pts · Ø 12 % mieux que 19 %
K/D 1,050,00 · Ø 1,05 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,1

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,5 %0,0 pts · Ø 13,5 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 3,4 %−0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 14 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 25 %
4K et aces 31x 4K, 7 aces en 191 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,22 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).

Utility efficace 34 %0 pts · Ø 34 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,90,0 · Ø 3,9 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,22−0,10 · Ø 0,32 mieux que 20 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +157
= Inchangé
K/R autour de 0,74, ADR autour de 79,1, Winrate autour de 57 %
▼ En baisse
Rating −0,06, Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,73
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,76. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,74. Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 265 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −81 ELO
73 matchs · 52 % de winrate
Au 1e match du jour −76 ELO
64 matchs · 48 % de winrate
Le samedi −74 ELO, winrate 46 %

Là où MEZZ0BIS perd le plus d'ELO sur Mirage : −81 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,93 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 265 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage73
52 % mieux que 37 %
0,72 mieux que 30 %
76,8 mieux que 23 %
1,00 mieux que 27 %
47 % sur 233 duels mieux que 19 %
35 % sur 26 situations mieux que 37 %
Nuke48
69 % mieux que 84 %
0,75 mieux que 41 %
80,4 mieux que 39 %
1,09 mieux que 53 %
50 % sur 167 duels mieux que 31 %
64 % sur 14 situations mieux que 93 %
Cache46
61 % mieux que 56 %
0,77 mieux que 41 %
84,2 mieux que 43 %
1,05 mieux que 30 %
58 % sur 179 duels mieux que 67 %
45 % sur 22 situations mieux que 69 %
Inferno36
72 % mieux que 83 %
0,79 mieux que 55 %
79,8 mieux que 29 %
1,10 mieux que 43 %
61 % sur 88 duels mieux que 75 %
38 % sur 8 situations mieux que 47 %
Dust 232
47 % mieux que 21 %
0,67 mieux que 13 %
75,9 mieux que 20 %
0,99 mieux que 22 %
41 % sur 94 duels mieux que 5 %
60 % sur 10 situations mieux que 93 %
Ancient19
42 % mieux que 12 %
0,80 mieux que 70 %
84,8 mieux que 62 %
1,06-
60 % sur 45 duels mieux que 87 %
36 % sur 11 situations mieux que 43 %
Anubis7
29 % -
0,64 -
70,9 -
0,85-
53 % sur 30 duels -
50 % sur 2 situations -
Overpass4
75 % -
0,67 -
75,8 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MEZZ0BIS

Sur 265 matchs, MEZZ0BIS affiche 0,74 de K/R et 79,4 d'ADR ; le rating des 215 matchs avec rating est de 1,04. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,4 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 72 % de winrate sur 36 matchs. Sur 86 matchs sur 215, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 68. Dans 191 matchs avec stats détaillées : 31x 4K et 7 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,09. MEZZ0BIS perd le plus d'ELO sur Mirage (−81 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+97 ELO, winrate 69 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +157. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, ADR autour de 79,1, Winrate autour de 57 %. 30 derniers jours : 123 matchs, winrate 59 %, bilan ELO −30.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.