MERUEM-

France
Sur FACEIT depuis 2025 243 matchs enregistrés 86 matchs en 30 jours
ELO ▼ 70
3 054
Pic sur 30 jours : 3 195
Rang EU ▼ 1 876 places
#6 566
France #151 en France
30 jours · avant #4 690 · meilleur #3 675
Dernière mise à jour:

Comment joue MERUEM- ?

Rating 1,18 K/R 0,84 ADR 88,8 sur 243 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 85 %
1,18
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,40 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 243 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (174 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 24 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 62 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,5).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+2 pts · Ø 40 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 51 %
Kills en clutch par match 1,8+0,3 · Ø 1,5 mieux que 72 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

67 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 67 %+14 pts · Ø 53 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,21+0,16 · Ø 1,05 mieux que 84 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 2 en 243 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,7 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 5,0 %+0,8 pts · Ø 4,2 % mieux que 75 %
MVPs par match 2,7+0,3 · Ø 2,4 mieux que 76 %
4K et aces 38x 4K, 5 aces en 174 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 29 %−5 pts · Ø 34 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,2 · Ø 3,9 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,33+0,01 · Ø 0,32 mieux que 53 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −6,0, Headshots −2 pts, Winrate −5 pts, ELO −183

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,83
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,89. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,89). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 243 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −69 ELO
33 matchs · 39 % de winrate
Sur Dust 2 −24 ELO
66 matchs · 53 % de winrate
Le mardi −51 ELO, winrate 39 %

Là où MERUEM- perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −69 ELO, 39 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 44 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,36 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 243 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage89
49 % mieux que 25 %
0,84 mieux que 82 %
90,5 mieux que 85 %
1,17 mieux que 80 %
57 % sur 382 duels mieux que 75 %
36 % sur 66 situations mieux que 41 %
Dust 266
53 % mieux que 43 %
0,86 mieux que 87 %
90,1 mieux que 83 %
1,25 mieux que 91 %
56 % sur 229 duels mieux que 69 %
38 % sur 47 situations mieux que 45 %
Ancient49
53 % mieux que 41 %
0,79 mieux que 66 %
82,9 mieux que 53 %
1,10 mieux que 63 %
54 % sur 167 duels mieux que 60 %
50 % sur 36 situations mieux que 79 %
Anubis21
57 % mieux que 57 %
0,90 mieux que 95 %
95,4 mieux que 95 %
1,28 mieux que 95 %
54 % sur 80 duels mieux que 59 %
50 % sur 16 situations mieux que 76 %
Cache9
33 % -
0,69 -
78,4 -
1,00-
38 % sur 32 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno8
25 % -
0,89 -
91,9 -
1,26-
56 % sur 43 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MERUEM-

Sur 243 matchs, MERUEM- affiche 0,84 de K/R, 88,8 d'ADR et 1,18 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 67 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 18,8 kills par match, dont 67 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 21 matchs. Sur 133 matchs sur 243, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 57. Dans 174 matchs avec stats détaillées : 38x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,28. MERUEM- perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−69 ELO, winrate 39 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+394 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −12 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,07, Rating −0,14, ADR −6,0, Headshots −2 pts, Winrate −5 pts, ELO −183. 30 derniers jours : 86 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −110.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.