MEEZEER

Île Christmas
Sur FACEIT depuis 2022 158 matchs enregistrés 58 matchs en 30 jours
ELO ▲ 242
2 148
Pic sur 30 jours : 2 148
Rang EU
#158 331
Île Christmas #103 en Île Christmas
Dernière mise à jour:

Comment joue MEEZEER ?

Rating 1,02 (sur 144 matchs) K/R 0,71 ADR 77,0 sur 158 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 144 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (59 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 53 %+2 pts · Ø 51 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,3 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 53 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 35 %
Kills en clutch par match 2,3+0,6 · Ø 1,7 mieux que 94 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,01 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 1,01−0,01 · Ø 1,02 mieux que 44 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,7 pts · Ø 13,3 % mieux que 65 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 40 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 10x 4K, 2 aces en 59 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,62 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,5 · Ø 4,2 mieux que 66 %
Ennemis flashés par round 0,62+0,34 · Ø 0,28 mieux que 98 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,09
= Inchangé
ADR autour de 79,0, Headshots autour de 49 %, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 2 098
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,68). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 158 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −110 ELO
40 matchs · 35 % de winrate
Sur Anubis −62 ELO
31 matchs · 48 % de winrate
Le mardi −30 ELO, winrate 38 %

Là où MEEZEER perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −110 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,06 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 33 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 158 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage50
50 % mieux que 44 %
0,70 mieux que 33 %
76,4 mieux que 29 %
0,96 mieux que 28 %
47 % sur 140 duels mieux que 28 %
52 % sur 31 situations mieux que 84 %
Dust 239
54 % mieux que 60 %
0,74 pile dans la moyenne
78,8 mieux que 39 %
1,08 mieux que 66 %
49 % sur 124 duels mieux que 37 %
21 % sur 24 situations mieux que 11 %
Anubis31
48 % mieux que 37 %
0,70 mieux que 31 %
75,2 mieux que 19 %
1,00 mieux que 39 %
51 % sur 83 duels pile dans la moyenne
35 % sur 20 situations mieux que 43 %
Ancient17
41 % mieux que 17 %
0,75 mieux que 54 %
83,3 mieux que 60 %
1,06-
53 % sur 43 duels mieux que 60 %
11 % sur 9 situations mieux que 4 %
Cache10
60 % -
0,73 -
78,2 -
1,08-
53 % sur 34 duels -
50 % sur 6 situations -
Nuke6
50 % -
0,70 -
75,5 -
0,96-
50 % sur 20 duels -
50 % sur 2 situations -
Inferno4
25 % -
0,54 -
60,0 -
0,80-
40 % sur 10 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MEEZEER

Sur 158 matchs, MEEZEER affiche 0,71 de K/R et 77,0 d'ADR ; le rating des 144 matchs avec rating est de 1,02. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,0 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 58 matchs sur 144, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 59. Dans 59 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,09. MEEZEER perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−110 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+47 ELO, winrate 50 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,09. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 79,0, Headshots autour de 49 %, Winrate autour de 51 %, ELO autour de 2 098. 30 derniers jours : 58 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −63.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.