MC_Gangofer
Comment joue MC_Gangofer ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (153 matchs).
Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).
Clutch
Moyenne1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne0,92 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,98).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,8 %).
Utility et deaths
Moyenne6,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,74). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,03. 3 derniers mois : 0,88 (au début 1,03). Largement en dessous de la moyenne (0,99).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 84,7. 3 derniers mois : 77,8 (au début 84,7). Juste en dessous de la moyenne (78,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 49 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 47 %). Juste au-dessus de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 46 % (au début 52 %). Juste en dessous de la moyenne (47 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1 614. 3 derniers mois : 1 419 (au début 1 608).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 67 %.
Patterns
Sur les 230 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où MC_Gangofer perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −167 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
- Rating max sur un match : 2,00 · Inferno
- Plus de kills sur un match : 42 · Mirage
Les maps en détail
sur les 230 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue MC_Gangofer
Sur 230 matchs, MC_Gangofer affiche 0,69 de K/R, 80,1 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 7. En moyenne 14,8 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 56 % de winrate sur 34 matchs. Sur 68 matchs sur 230, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 119. Dans 153 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,03. MC_Gangofer perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−167 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+100 ELO, winrate 56 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −1 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −6,9, Winrate −6 pts, ELO −189. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 48 %. 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 41 %, bilan ELO −125.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.