MC_Gangofer

Danemark
230 matchs enregistrés 32 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue MC_Gangofer ?

Rating 0,93 K/R 0,69 ADR 80,1 sur 230 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 230 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (153 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 20 %
Entry duels gagnés 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 14 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 76 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 23 %
Kills en clutch par match 1,0−0,7 · Ø 1,7 mieux que 5 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,92 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 48 %+1 pts · Ø 47 % mieux que 64 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 19 %
K/D 0,92−0,06 · Ø 0,98 mieux que 23 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 1 en 230 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,6 pts · Ø 12,9 % mieux que 32 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,7 pts · Ø 3,8 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 26 %
4K et aces 10x 4K, 1 ace en 153 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,7 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 43 %+7 pts · Ø 36 % mieux que 92 %
Dégâts d'utility par round 6,7+2,6 · Ø 4,1 mieux que 92 %
Ennemis flashés par round 0,14−0,12 · Ø 0,26 mieux que 18 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 34 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Headshots autour de 48 %
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −6,9, Winrate −6 pts, ELO −189

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,61
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,74). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 230 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −167 ELO
69 matchs · 52 % de winrate
Au 4e match du jour −51 ELO
22 matchs · 36 % de winrate
Le samedi −67 ELO, winrate 40 %

Là où MC_Gangofer perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −167 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,00 · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Mirage

Les maps en détail

sur les 230 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 269
52 % mieux que 56 %
0,69 mieux que 35 %
81,3 mieux que 62 %
0,94 mieux que 28 %
49 % sur 302 duels mieux que 44 %
41 % sur 32 situations mieux que 59 %
Mirage55
55 % mieux que 68 %
0,73 mieux que 60 %
83,8 mieux que 77 %
1,00 mieux que 57 %
49 % sur 240 duels mieux que 46 %
37 % sur 27 situations mieux que 48 %
Ancient50
40 % mieux que 16 %
0,61 mieux que 2 %
71,9 mieux que 9 %
0,82 mieux que 3 %
44 % sur 162 duels mieux que 16 %
50 % sur 20 situations mieux que 80 %
Inferno34
56 % mieux que 68 %
0,72 mieux que 56 %
83,2 mieux que 70 %
1,00 mieux que 54 %
46 % sur 115 duels mieux que 29 %
39 % sur 18 situations mieux que 52 %
Cache16
25 % -
0,70 -
83,2 -
0,93-
44 % sur 59 duels -
47 % sur 15 situations -
Nuke6
33 % -
0,65 -
75,4 -
0,83-
50 % sur 20 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MC_Gangofer

Sur 230 matchs, MC_Gangofer affiche 0,69 de K/R, 80,1 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 43 %. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 7. En moyenne 14,8 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 56 % de winrate sur 34 matchs. Sur 68 matchs sur 230, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 119. Dans 153 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,03. MC_Gangofer perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−167 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+100 ELO, winrate 56 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −1 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,15, ADR −6,9, Winrate −6 pts, ELO −189. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 48 %. 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 41 %, bilan ELO −125.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.