MAT1-_-

Corée du Sud
Sur FACEIT depuis 2016 216 matchs enregistrés 62 matchs en 30 jours
ELO ▲ 129
3 126
Pic sur 30 jours : 3 126
Rang EU ▲ 617 places
#4 968
Corée du Sud #90 en Corée du Sud
30 jours · avant #5 585 · meilleur #4 968
Dernière mise à jour:

Comment joue MAT1-_- ?

Rating 1,12 K/R 0,80 ADR 85,3 sur 213 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,12
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,39 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 75 %
Répartition du rating sur 213 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 27 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 3 000-3 499 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (133 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 12 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 68 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−14 pts · Ø 42 % mieux que 5 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 2,0+0,4 · Ø 1,6 mieux que 86 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

67 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 67 %+14 pts · Ø 53 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 1,15+0,10 · Ø 1,05 mieux que 71 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 1 en 213 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 74 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 58 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 26x 4K, 2 aces en 133 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,16 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,2 · Ø 3,9 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,16 · Ø 0,32 mieux que 7 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +6 pts, ELO +275
= Inchangé
K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,12, ADR autour de 84,9
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,85. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,80. Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 213 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 4e match du jour −124 ELO
24 matchs · 42 % de winrate
Sur Anubis −48 ELO
37 matchs · 62 % de winrate
Le dimanche −48 ELO, winrate 41 %

Là où MAT1-_- perd le plus d'ELO au 4e match du jour : −124 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 46 · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,64 · Ancient

Les maps en détail

sur les 213 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage80
49 % mieux que 25 %
0,76 pile dans la moyenne
81,8 mieux que 47 %
1,07 pile dans la moyenne
56 % sur 233 duels mieux que 70 %
23 % sur 44 situations mieux que 10 %
Ancient60
55 % mieux que 47 %
0,82 mieux que 77 %
90,1 mieux que 83 %
1,13 mieux que 72 %
52 % sur 222 duels mieux que 46 %
24 % sur 41 situations mieux que 15 %
Anubis37
62 % mieux que 73 %
0,83 mieux que 82 %
85,2 mieux que 69 %
1,19 mieux que 85 %
61 % sur 112 duels mieux que 89 %
54 % sur 28 situations mieux que 83 %
Nuke26
54 % mieux que 38 %
0,76 mieux que 46 %
81,4 mieux que 44 %
1,04 mieux que 35 %
47 % sur 70 duels mieux que 17 %
33 % sur 15 situations mieux que 33 %
Inferno6
67 % -
0,99 -
96,0 -
1,43-
60 % sur 20 duels -
25 % sur 8 situations -
Cache4
100 % -
0,86 -
94,0 -
1,29-
64 % sur 14 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MAT1-_-

Sur 213 matchs, MAT1-_- affiche 0,80 de K/R, 85,3 d'ADR et 1,12 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 67 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 17,9 kills par match, dont 67 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 62 % de winrate sur 37 matchs. Sur 113 matchs sur 213, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 54. Dans 133 matchs avec stats détaillées : 26x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,21. MAT1-_- perd le plus d'ELO au 4e match du jour (−124 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+249 ELO, winrate 55 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +162 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +6 pts, ELO +275. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,12, ADR autour de 84,9. 30 derniers jours : 62 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +15.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.