MANO_

Pologne
248 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue MANO_ ?

Rating 0,94 (sur 218 matchs) K/R 0,67 ADR 75,6 sur 248 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,94
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 218 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 27 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (152 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 48 %−2 pts · Ø 50 % mieux que 31 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 73 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 20 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 61 %
Part des kills à l'AWP 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 51 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,1

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,8 pts · Ø 13,2 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 34 %
4K et aces 14x 4K, 3 aces en 152 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

33 % des grenades avec dégâts ou flash et donc légèrement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 36 %
Dégâts d'utility par round 3,7−0,6 · Ø 4,3 mieux que 38 %
Ennemis flashés par round 0,29+0,01 · Ø 0,28 mieux que 55 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, Winrate +7 pts
= Inchangé
Rating autour de 0,93
▼ En baisse
K/R −0,04, ADR −4,3, ELO −105

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 248 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −120 ELO
58 matchs · 33 % de winrate
Sur Inferno −30 ELO
25 matchs · 36 % de winrate
Le jeudi −90 ELO, winrate 43 %

Là où MANO_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −120 ELO, 33 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Cache
  3. Rating max sur un match : 1,91 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 248 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 258
57 % mieux que 73 %
0,71 mieux que 43 %
79,1 mieux que 47 %
0,99 mieux que 44 %
47 % sur 219 duels mieux que 31 %
55 % sur 29 situations mieux que 88 %
Mirage58
33 % mieux que 6 %
0,63 mieux que 12 %
70,5 mieux que 11 %
0,85 mieux que 8 %
45 % sur 277 duels mieux que 21 %
40 % sur 25 situations mieux que 55 %
Anubis47
57 % mieux que 67 %
0,68 mieux que 25 %
75,4 mieux que 25 %
0,97 mieux que 32 %
50 % sur 202 duels mieux que 44 %
29 % sur 24 situations mieux que 28 %
Inferno25
36 % mieux que 7 %
0,61 mieux que 5 %
70,7 mieux que 7 %
0,83 mieux que 3 %
48 % sur 119 duels mieux que 29 %
27 % sur 11 situations mieux que 24 %
Ancient24
38 % mieux que 11 %
0,73 pile dans la moyenne
77,8 mieux que 34 %
1,06 mieux que 69 %
47 % sur 105 duels mieux que 27 %
64 % sur 11 situations mieux que 94 %
Cache17
53 % -
0,74 -
81,3 -
1,00-
55 % sur 93 duels -
29 % sur 7 situations -
Nuke16
69 % mieux que 90 %
0,69 mieux que 18 %
81,4 mieux que 43 %
0,97-
54 % sur 72 duels mieux que 57 %
80 % sur 5 situations mieux que 99 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MANO_

Sur 248 matchs, MANO_ affiche 0,67 de K/R et 75,6 d'ADR ; le rating des 218 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,94. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 9. En moyenne 14,8 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 69 % de winrate sur 16 matchs. Sur 60 matchs sur 218, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 105. Dans 152 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,01. MANO_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−120 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+85 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −56 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, Winrate +7 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −4,3, ELO −105. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,93. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 18 %, bilan ELO −91.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.