MANO_
Historique des pseudos de MANO_
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue MANO_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (152 matchs).
Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne48 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (50 %).
Clutch
Point faible1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,9 %).
Utility et deaths
Moyenne33 % des grenades avec dégâts ou flash et donc légèrement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juin 2026 avec 0,71. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,70). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,01. 3 derniers mois : 0,93 (au début 0,96). Nettement en dessous de la moyenne (1,01).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 79,6. 3 derniers mois : 74,0 (au début 78,3). Nettement en dessous de la moyenne (79,6).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : octobre 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 48 %). Nettement au-dessus de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 63 %. 3 derniers mois : 51 % (au début 44 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 2 444. 3 derniers mois : 1 766 (au début 1 871).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 16 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 49 %.
Patterns
Sur les 248 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où MANO_ perd le plus d'ELO sur Mirage : −120 ELO, 33 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 248 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue MANO_
Sur 248 matchs, MANO_ affiche 0,67 de K/R et 75,6 d'ADR ; le rating des 218 matchs avec rating est de 0,94. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,94. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 9. En moyenne 14,8 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 69 % de winrate sur 16 matchs. Sur 60 matchs sur 218, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 105. Dans 152 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,01. MANO_ perd le plus d'ELO sur Mirage (−120 ELO, winrate 33 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+85 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate, −56 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, Winrate +7 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, ADR −4,3, ELO −105. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,93. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 18 %, bilan ELO −91.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.