MAMBALAGA

Monaco
Sur FACEIT depuis 2020 218 matchs enregistrés 73 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue MAMBALAGA ?

Rating 0,93 (sur 216 matchs) K/R 0,67 ADR 74,2 sur 218 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 16 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 216 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 36 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 9. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (149 matchs).

Level 9

Comparé à 1 549 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 63 %
Entry duels gagnés 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 10 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−7 pts · Ø 38 % mieux que 17 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+7 pts · Ø 20 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

67 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (48 %).

Taux de headshots 67 %+19 pts · Ø 48 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 16 %
K/D 0,88−0,12 · Ø 1,00 mieux que 8 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 218 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 11,4 %−1,7 pts · Ø 13,1 % mieux que 9 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 20 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 30 %
4K et aces 28x 4K, 3 aces en 149 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 76 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 35 %−1 pts · Ø 36 % mieux que 49 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,2 · Ø 4,2 mieux que 20 %
Ennemis flashés par round 0,280,00 · Ø 0,28 pile dans la moyenne
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 13 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
ELO +285
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −8,2, Headshots −3 pts, Winrate −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,63
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,65 (au début 0,74). Nettement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 218 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −85 ELO
63 matchs · 41 % de winrate
Sur Mirage −75 ELO
89 matchs · 54 % de winrate
Le jeudi −44 ELO, winrate 42 %

Là où MAMBALAGA perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −85 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,34 · Anubis

Les maps en détail

sur les 218 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage89
54 % mieux que 61 %
0,69 mieux que 30 %
77,2 mieux que 34 %
0,95 mieux que 27 %
49 % sur 513 duels mieux que 41 %
32 % sur 28 situations mieux que 33 %
Nuke30
43 % mieux que 16 %
0,71 mieux que 29 %
75,6 mieux que 19 %
0,98 mieux que 28 %
47 % sur 171 duels mieux que 20 %
60 % sur 10 situations mieux que 89 %
Cache29
72 % -
0,63 -
71,2 -
0,86-
47 % sur 181 duels -
67 % sur 3 situations -
Inferno25
40 % mieux que 13 %
0,60 mieux que 4 %
68,6 mieux que 5 %
0,83 mieux que 3 %
44 % sur 116 duels mieux que 12 %
36 % sur 11 situations mieux que 44 %
Dust 222
27 % mieux que 2 %
0,67 mieux que 21 %
70,8 mieux que 8 %
0,91 mieux que 15 %
46 % sur 115 duels mieux que 24 %
33 % sur 12 situations mieux que 38 %
Anubis13
54 % -
0,67 -
71,0 -
0,92-
40 % sur 84 duels -
0 % sur 2 situations -
Ancient10
30 % -
0,72 -
78,0 -
0,97-
48 % sur 54 duels -
14 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MAMBALAGA

Sur 218 matchs, MAMBALAGA affiche 0,67 de K/R et 74,2 d'ADR ; le rating des 216 matchs avec rating est de 0,93. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 67 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,88. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 9. En moyenne 14,8 kills par match, dont 67 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 72 % de winrate sur 29 matchs. Sur 63 matchs sur 216, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 112. Dans 149 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,04. MAMBALAGA perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−85 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+84 ELO, winrate 58 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +84 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +285. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −8,2, Headshots −3 pts, Winrate −7 pts. 30 derniers jours : 73 matchs, winrate 48 %, bilan ELO −119.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.