MAKC_OGUZ0K

Australie
Sur FACEIT depuis 2026 301 matchs enregistrés 108 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue MAKC_OGUZ0K ?

Rating 1,10 K/R 0,79 ADR 83,5 sur 301 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 70 %
1,10
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 301 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 23 % bon 1,10 à 1,29 25 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 19 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (241 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 54 %+2 pts · Ø 52 % mieux que 67 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 35 %−4 pts · Ø 39 % mieux que 29 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 67 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 49 %−2 pts · Ø 51 % mieux que 40 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 58 %
K/D 1,15+0,11 · Ø 1,04 mieux que 79 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 11 en 301 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,5 %+1,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 70 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 28 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 36x 4K, 5 aces en 241 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 63 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,9 · Ø 4,1 mieux que 75 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,02 · Ø 0,30 mieux que 57 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +221
= Inchangé
Headshots autour de 49 %
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −7,7, Winrate −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,87). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 301 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −100 ELO
105 matchs · 45 % de winrate
Sur Dust 2 −71 ELO
70 matchs · 47 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −46 ELO, winrate 43 %
Le dimanche −49 ELO, winrate 37 %

Là où MAKC_OGUZ0K perd le plus d'ELO sur Mirage : −100 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,38 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 301 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage105
45 % mieux que 20 %
0,78 mieux que 65 %
83,7 mieux que 62 %
1,08 mieux que 63 %
57 % sur 343 duels mieux que 79 %
39 % sur 64 situations pile dans la moyenne
Dust 270
47 % mieux que 30 %
0,81 mieux que 77 %
85,2 mieux que 69 %
1,14 mieux que 77 %
56 % sur 224 duels mieux que 72 %
27 % sur 49 situations mieux que 19 %
Ancient53
55 % mieux que 55 %
0,78 mieux que 60 %
81,7 mieux que 44 %
1,08 mieux que 59 %
51 % sur 173 duels mieux que 42 %
43 % sur 44 situations mieux que 63 %
Anubis38
58 % mieux que 67 %
0,80 mieux que 74 %
83,2 mieux que 59 %
1,13 mieux que 76 %
57 % sur 142 duels mieux que 76 %
39 % sur 18 situations mieux que 49 %
Cache13
31 % -
0,77 -
81,5 -
1,03-
47 % sur 38 duels -
18 % sur 11 situations -
Inferno11
55 % -
0,85 -
88,5 -
1,22-
50 % sur 26 duels -
75 % sur 4 situations -
Nuke11
45 % -
0,68 -
79,2 -
0,97-
45 % sur 29 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MAKC_OGUZ0K

Sur 301 matchs, MAKC_OGUZ0K affiche 0,79 de K/R, 83,5 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,15. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 38 matchs. Sur 158 matchs sur 301, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 86. Dans 241 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,23. MAKC_OGUZ0K perd le plus d'ELO sur Mirage (−100 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+100 ELO, winrate 58 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +221. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −7,7, Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 49 %. 30 derniers jours : 108 matchs, winrate 47 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.