MAKC_OGUZ0K
Historique des pseudos de MAKC_OGUZ0K
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue MAKC_OGUZ0K ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (241 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,15 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 69 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,87). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,23. 3 derniers mois : 1,08 (au début 1,23). Légèrement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 90,2. 3 derniers mois : 82,5 (au début 90,2). Juste au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 49 % (au début 50 %). Légèrement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 47 % (au début 55 %). Nettement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 701. 3 derniers mois : 2 675 (au début 2 454).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 8 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 43 %.
Patterns
Sur les 301 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où MAKC_OGUZ0K perd le plus d'ELO sur Mirage : −100 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
- Plus de kills sur un match : 38 · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,38 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 301 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue MAKC_OGUZ0K
Sur 301 matchs, MAKC_OGUZ0K affiche 0,79 de K/R, 83,5 d'ADR et 1,10 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,15. C'est mieux que pour 79 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,3 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 58 % de winrate sur 38 matchs. Sur 158 matchs sur 301, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 86. Dans 241 matchs avec stats détaillées : 36x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,23. MAKC_OGUZ0K perd le plus d'ELO sur Mirage (−100 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+100 ELO, winrate 58 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +221. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,15, ADR −7,7, Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 49 %. 30 derniers jours : 108 matchs, winrate 47 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.