MADMANCLASS1

USA
136 matchs enregistrés 22 matchs en 30 jours
ELO ▼ 61
1 700
Pic sur 30 jours : 1 876
Rang NA ▼ 6 212 places
#14 691
30 jours · avant #8 479 · meilleur #8 479
Dernière mise à jour:

Comment joue MADMANCLASS1 ?

Rating 0,93 K/R 0,65 ADR 71,6 sur 136 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 17 %
0,93
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 136 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 22 % Très faible moins de 0,75 26 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (102 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

42 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 19 %
Entry duels gagnés 42 %−8 pts · Ø 50 % mieux que 3 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

58 % des 1v1 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 58 %+20 pts · Ø 38 % mieux que 99 %
Clutchs 1v2 gagnés 13 %−9 pts · Ø 22 % mieux que 8 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 14 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 61 %
Part des kills à l'AWP 1 %−9 pts · Ø 10 % mieux que 6 %
K/D 0,93−0,07 · Ø 1,00 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,2

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,7 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 11,7 %−1,5 pts · Ø 13,2 % mieux que 17 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 34 %
4K et aces 4x 4K, 1 ace en 102 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

49 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 49 %+14 pts · Ø 35 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 6,9+2,6 · Ø 4,3 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,09 · Ø 0,28 mieux que 76 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
ELO +99
= Inchangé
Headshots autour de 51 %, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,2

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,68. 3 derniers mois : 0,64 (au début 0,68). Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 136 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −67 ELO
27 matchs · 63 % de winrate
À partir du 5e match du jour −38 ELO
26 matchs · 46 % de winrate
Le mercredi −38 ELO, winrate 44 %

Là où MADMANCLASS1 perd le plus d'ELO sur Mirage : −67 ELO, 63 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 50 · Cache
  3. Rating max sur un match : 1,63 · Mirage

Les maps en détail

sur les 136 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis30
43 % mieux que 23 %
0,65 mieux que 14 %
73,5 mieux que 17 %
0,92 mieux que 17 %
43 % sur 127 duels mieux que 12 %
44 % sur 16 situations mieux que 69 %
Inferno29
59 % mieux que 68 %
0,61 mieux que 5 %
68,2 mieux que 4 %
0,89 mieux que 10 %
41 % sur 116 duels mieux que 9 %
53 % sur 15 situations mieux que 82 %
Mirage27
63 % mieux que 88 %
0,64 mieux que 14 %
65,7 mieux que 3 %
0,96 mieux que 33 %
45 % sur 93 duels mieux que 21 %
57 % sur 23 situations mieux que 90 %
Cache20
70 % -
0,73 -
82,6 -
1,02-
42 % sur 92 duels -
88 % sur 8 situations -
Nuke16
44 % mieux que 16 %
0,70 mieux que 23 %
71,8 mieux que 7 %
1,00 mieux que 30 %
44 % sur 54 duels mieux que 12 %
46 % sur 13 situations mieux que 66 %
Ancient7
14 % -
0,54 -
68,0 -
0,73-
36 % sur 28 duels -
20 % sur 5 situations -
Dust 26
33 % -
0,63 -
70,9 -
0,83-
50 % sur 16 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue MADMANCLASS1

Sur 136 matchs, MADMANCLASS1 affiche 0,65 de K/R, 71,6 d'ADR et 0,93 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 42 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 9. En moyenne 14,5 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 70 % de winrate sur 20 matchs. Sur 35 matchs sur 136, le rating était de 1,10 ou plus (26 %), et en dessous de 0,90 sur 66. Dans 102 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 0,97. MADMANCLASS1 perd le plus d'ELO sur Mirage (−67 ELO, winrate 63 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+110 ELO, winrate 58 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, +110 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +99. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,06, ADR −4,2. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 51 %, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 22 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +75.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.