M4xw8ll

Russie
Sur FACEIT depuis 2021 77 matchs enregistrés 25 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue M4xw8ll ?

Rating 1,09 K/R 0,75 ADR 79,0 sur 77 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 77 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 19 % bon 1,10 à 1,29 30 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (50 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 2 %
Entry duels gagnés 50 %−1 pts · Ø 51 % mieux que 42 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

3,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 64 %
Clutchs 1v2 gagnés 32 %+10 pts · Ø 22 % mieux que 95 %
Kills en clutch par match 3,2+1,5 · Ø 1,7 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,13 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 32 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
K/D 1,13+0,11 · Ø 1,02 mieux que 82 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 1 en 77 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,3 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 14,1 %+0,8 pts · Ø 13,3 % mieux que 67 %
Rounds avec 3K 3,3 %−0,8 pts · Ø 4,1 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 9x 4K, 2 aces en 50 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 66 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,6 · Ø 4,2 mieux que 68 %
Ennemis flashés par round 0,51+0,23 · Ø 0,28 mieux que 92 %
Rounds avec death 66 %−6 pts · Ø 72 % mieux que 97 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,09, Headshots autour de 46 %, ELO autour de 2 301
▼ En baisse
ADR −6,5, Winrate −4 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,77). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 77 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour ±0 ELO
24 matchs · 42 % de winrate

Là où M4xw8ll perd le plus d'ELO au 1e match du jour : ±0 ELO, 42 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Cache
  3. Rating max sur un match : 2,54 · Cache

Les maps en détail

sur les 77 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage29
45 % mieux que 28 %
0,78 mieux que 71 %
80,0 mieux que 48 %
1,15 mieux que 85 %
57 % sur 83 duels mieux que 83 %
39 % sur 18 situations mieux que 52 %
Dust 215
67 % mieux que 93 %
0,75 mieux que 55 %
77,5 mieux que 32 %
1,12 mieux que 77 %
53 % sur 43 duels mieux que 59 %
56 % sur 16 situations mieux que 90 %
Ancient8
25 % -
0,57 -
67,0 -
0,78-
28 % sur 18 duels -
25 % sur 8 situations -
Anubis8
38 % -
0,70 -
73,4 -
0,97-
36 % sur 22 duels -
40 % sur 5 situations -
Inferno6
33 % -
0,79 -
86,3 -
1,11-
46 % sur 24 duels -
100 % sur 3 situations -
Nuke6
67 % -
0,82 -
86,8 -
1,15-
64 % sur 22 duels -
50 % sur 6 situations -
Cache5
80 % -
0,76 -
84,3 -
1,18-
55 % sur 20 duels -
60 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue M4xw8ll

Sur 77 matchs, M4xw8ll affiche 0,75 de K/R, 79,0 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 66 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 97 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 6 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 67 % de winrate sur 15 matchs. Sur 40 matchs sur 77, le rating était de 1,10 ou plus (52 %), et en dessous de 0,90 sur 22. Dans 50 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,16. M4xw8ll perd le plus d'ELO au 1e match du jour (±0 ELO, winrate 42 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+22 ELO, winrate 45 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate. Moins bien qu'avant : ADR −6,5, Winrate −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,74, Rating autour de 1,09, Headshots autour de 46 %, ELO autour de 2 301. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 52 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.