M4xVerst-
Historique des pseudos de M4xVerst-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue M4xVerst- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (100 matchs).
Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne63 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Clutch
Point fort2,4 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).
Armes et aim
Moyenne1,26 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,03).
Impact
Point fort3,2 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).
Utility et deaths
Point fort0,71 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,29).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,96. 3 derniers mois : 0,92 (au début 0,78). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,37. 3 derniers mois : 1,31 (au début 1,08). Largement au-dessus de la moyenne (1,03).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 102,0. 3 derniers mois : 99,8 (au début 86,0). Largement au-dessus de la moyenne (80,7).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 52 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 43 %). Légèrement en dessous de la moyenne (50 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : mai 2026 avec 61 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 55 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 379. 3 derniers mois : 2 352 (au début 2 208).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 46 %.
Patterns
Sur les 169 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où M4xVerst- perd le plus d'ELO sur Mirage : −21 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 169 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue M4xVerst-
Sur 169 matchs, M4xVerst- affiche 0,87 de K/R et 94,7 d'ADR ; le rating des 120 matchs avec rating est de 1,28. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 63 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 25 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 19,0 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 75 % de winrate sur 20 matchs. Sur 79 matchs sur 120, le rating était de 1,10 ou plus (66 %), et en dessous de 0,90 sur 18. Dans 100 matchs avec stats détaillées : 40x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,37. M4xVerst- perd le plus d'ELO sur Mirage (−21 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+73 ELO, winrate 73 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 66 % de winrate, −36 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,14, Rating +0,23, ADR +13,8, Headshots +5 pts, ELO +144. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 56 %. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 54 %, bilan ELO −3.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.