M4rkYy

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 145 matchs enregistrés 37 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue M4rkYy ?

Rating 1,07 (sur 117 matchs) K/R 0,77 ADR 81,7 sur 145 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 55 %
1,07
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 69 %
Répartition du rating sur 117 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (88 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 14 %+3 pts · Ø 11 % mieux que 89 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 79 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

25 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 25 %−16 pts · Ø 41 % mieux que 2 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

49 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 33 %
Part des kills à l'AWP 32 %+20 pts · Ø 12 % mieux que 96 %
K/D 1,09+0,04 · Ø 1,05 mieux que 58 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 4 en 145 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,2 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 15,2 %+1,6 pts · Ø 13,6 % mieux que 81 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,1 pts · Ø 4,3 % mieux que 55 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 17x 4K, 0 ace en 88 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,20 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,31).

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 20 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,2 · Ø 4,0 mieux que 46 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,11 · Ø 0,31 mieux que 19 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,4
= Inchangé
Winrate autour de 49 %
▼ En baisse
Headshots −6 pts, ELO −293

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,80
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,73). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 145 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −60 ELO
23 matchs · 35 % de winrate
Au 1e match du jour −60 ELO
27 matchs · 33 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −30 ELO, winrate 42 %
Le vendredi −30 ELO, winrate 40 %

Là où M4rkYy perd le plus d'ELO sur Nuke : −60 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Cache
  2. Plus de kills sur un match : 48 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,13 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 145 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 254
52 % mieux que 43 %
0,85 mieux que 86 %
89,1 mieux que 82 %
1,22 mieux que 89 %
66 % sur 256 duels mieux que 97 %
23 % sur 26 situations mieux que 12 %
Anubis24
54 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 33 %
74,7 mieux que 14 %
1,00 mieux que 30 %
51 % sur 90 duels mieux que 42 %
13 % sur 8 situations mieux que 4 %
Nuke23
35 % mieux que 3 %
0,74 mieux que 37 %
74,9 mieux que 15 %
1,06-
47 % sur 73 duels mieux que 19 %
45 % sur 11 situations mieux que 64 %
Mirage15
60 % mieux que 78 %
0,76 pile dans la moyenne
81,6 mieux que 48 %
1,00 mieux que 31 %
49 % sur 80 duels mieux que 31 %
38 % sur 8 situations pile dans la moyenne
Inferno12
42 % -
0,68 -
74,6 -
0,82-
53 % sur 38 duels -
50 % sur 4 situations -
Ancient10
20 % -
0,57 -
65,8 -
0,69-
39 % sur 41 duels -
0 % sur 5 situations -
Cache4
100 % -
1,04 -
113,5 -
1,52-
89 % sur 19 duels -
0 % sur 2 situations -
Overpass3
33 % -
0,86 -
93,1 -
1,12-
67 % sur 6 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue M4rkYy

Sur 145 matchs, M4rkYy affiche 0,77 de K/R et 81,7 d'ADR ; le rating des 117 matchs avec rating est de 1,07. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 14 %. C'est mieux que pour 89 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 25 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 17,7 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 60 % de winrate sur 15 matchs. Sur 53 matchs sur 117, le rating était de 1,10 ou plus (45 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 88 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,10. M4rkYy perd le plus d'ELO sur Nuke (−60 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+59 ELO, winrate 52 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −60 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,08, ADR +5,4. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, ELO −293. Inchangé ces derniers mois : Winrate autour de 49 %. 30 derniers jours : 37 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.