M4Lord

USA
Sur FACEIT depuis 2018 117 matchs enregistrés 51 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue M4Lord ?

Rating 1,06 K/R 0,76 ADR 80,4 sur 117 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 55 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 117 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 32 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 16 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 43 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

12 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+2 pts · Ø 39 % mieux que 62 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−9 pts · Ø 21 % mieux que 4 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 58 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,06 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 23 %+11 pts · Ø 12 % mieux que 89 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mieux que 52 %
Kills au pistolet par match 3,8
Kills au couteau 1 en 117 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,3 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 14,3 %+0,7 pts · Ø 13,6 % mieux que 66 %
Rounds avec 3K 4,2 %0,0 pts · Ø 4,2 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 42 %
4K et aces 22x 4K, 4 aces en 117 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

32 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 4,2+0,1 · Ø 4,1 mieux que 55 %
Ennemis flashés par round 0,32+0,02 · Ø 0,30 mieux que 60 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 38 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si M4Lord progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 117 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,72
AoûtSept.Oct.

Patterns

Sur les 117 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −50 ELO
31 matchs · 35 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +143 ELO, winrate 48 %

Là où M4Lord perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −50 ELO, 35 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,13 · Ancient

Les maps en détail

sur les 117 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage54
57 % mieux que 68 %
0,78 mieux que 65 %
83,1 mieux que 58 %
1,08 mieux que 61 %
55 % sur 225 duels mieux que 69 %
39 % sur 31 situations mieux que 53 %
Dust 230
53 % mieux que 53 %
0,70 mieux que 27 %
76,6 mieux que 25 %
0,97 mieux que 24 %
56 % sur 111 duels mieux que 74 %
32 % sur 19 situations mieux que 28 %
Ancient15
53 % pile dans la moyenne
0,76 pile dans la moyenne
77,7 mieux que 27 %
1,11 mieux que 72 %
48 % sur 69 duels mieux que 30 %
45 % sur 11 situations mieux que 69 %
Inferno7
29 % -
0,82 -
82,4 -
1,15-
38 % sur 26 duels -
60 % sur 5 situations -
Anubis6
67 % -
0,73 -
78,7 -
1,07-
42 % sur 24 duels -
75 % sur 4 situations -
Nuke3
33 % -
0,68 -
73,1 -
0,93-
36 % sur 11 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue M4Lord

Sur 117 matchs, M4Lord affiche 0,76 de K/R, 80,4 d'ADR et 1,06 de rating. En moyenne 16,4 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 57 % de winrate sur 54 matchs. Sur 42 matchs sur 117, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 117 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 4 aces. M4Lord perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−50 ELO, winrate 35 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+124 ELO, winrate 53 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 75 % de winrate, +72 ELO. 30 derniers jours : 51 matchs, winrate 51 %, bilan ELO +1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.