M4K-_
Comment joue M4K-_ ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (312 matchs).
Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne1,26 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 6,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Point faible28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,94. 3 derniers mois : 0,92 (au début 0,89). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,31. 3 derniers mois : 1,27 (au début 1,21). Largement au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 96,9. 3 derniers mois : 95,2 (au début 95,7). Largement au-dessus de la moyenne (80,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 53 %. Inchangé ces 3 derniers mois à 52 %. Juste en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 58 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 57 %). Nettement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : septembre 2026 avec 3 795. 3 derniers mois : 3 380 (au début 3 082).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 17 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 42 %.
Patterns
Sur les 382 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où M4K-_ perd le plus d'ELO sur Cache : −159 ELO, 46 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 45 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Ancient
- Rating max sur un match : 2,48 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 382 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue M4K-_
Sur 375 matchs, M4K-_ affiche 0,91 de K/R, 95,3 d'ADR et 1,26 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 17 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 20,1 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 59 % de winrate sur 29 matchs. Sur 244 matchs sur 382, le rating était de 1,10 ou plus (64 %), et en dessous de 0,90 sur 78. Dans 312 matchs avec stats détaillées : 96x 4K et 15 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,31. M4K-_ perd le plus d'ELO sur Cache (−159 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+202 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +110 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, ELO +298. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,92, ADR autour de 95,2, Headshots autour de 52 %, Winrate autour de 56 %. 30 derniers jours : 118 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −27.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.