M4K-_

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2024 375 matchs enregistrés 118 matchs en 30 jours
ELO ▼ 215
3 380
Pic sur 30 jours : 3 645
Rang SEA ▼ 13 places
#29
Mongolie #12 en Mongolie
30 jours · avant #16 · meilleur #15
Dernière mise à jour:

Comment joue M4K-_ ?

Rating 1,26 K/R 0,91 ADR 95,3 sur 375 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 95 %
1,26
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,42 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 382 matchs
exceptionnel dès 1,80 10 % très bon 1,30 à 1,79 34 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 16 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 9 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (312 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 17 %+6 pts · Ø 11 % mieux que 98 %
Entry duels gagnés 59 %+7 pts · Ø 52 % mieux que 89 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

28 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−5 pts · Ø 42 % mieux que 37 %
Clutchs 1v2 gagnés 28 %+7 pts · Ø 21 % mieux que 85 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,26 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 52 %−1 pts · Ø 53 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 26 %+14 pts · Ø 12 % mieux que 89 %
K/D 1,26+0,21 · Ø 1,05 mieux que 90 %
Kills au pistolet par match 3,7
Kills au Zeus1 en 382 matchs
Kills au couteau 7 en 382 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 17,1 %+3,6 pts · Ø 13,5 % mieux que 97 %
Rounds avec 3K 6,4 %+2,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 97 %
MVPs par match 3,2+0,8 · Ø 2,4 mieux que 96 %
4K et aces 96x 4K, 15 aces en 312 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 28 %−6 pts · Ø 34 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 2,9−1,0 · Ø 3,9 mieux que 20 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,08 · Ø 0,32 mieux que 25 %
Rounds avec death 73 %+2 pts · Ø 71 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,06, ELO +298
= Inchangé
K/R autour de 0,92, ADR autour de 95,2, Headshots autour de 52 %, Winrate autour de 56 %
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,94
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,94. 3 derniers mois : 0,92 (au début 0,89). Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 382 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −159 ELO
26 matchs · 46 % de winrate
Au 4e match du jour −113 ELO
43 matchs · 40 % de winrate
Le samedi −208 ELO, winrate 38 %

Là où M4K-_ perd le plus d'ELO sur Cache : −159 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 45 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,48 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 382 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage156
56 % mieux que 55 %
0,93 mieux que 96 %
95,5 mieux que 94 %
1,27 mieux que 94 %
61 % sur 995 duels mieux que 90 %
36 % sur 80 situations mieux que 41 %
Dust 284
56 % mieux que 54 %
0,94 mieux que 97 %
100,5 mieux que 98 %
1,28 mieux que 93 %
59 % sur 572 duels mieux que 81 %
40 % sur 47 situations pile dans la moyenne
Ancient53
53 % mieux que 41 %
0,89 mieux que 93 %
92,1 mieux que 88 %
1,23 mieux que 90 %
57 % sur 295 duels mieux que 75 %
41 % sur 27 situations mieux que 57 %
Anubis29
59 % mieux que 63 %
0,88 mieux que 92 %
92,1 mieux que 91 %
1,22 mieux que 90 %
55 % sur 186 duels mieux que 64 %
38 % sur 16 situations pile dans la moyenne
Cache26
46 % mieux que 12 %
0,86 mieux que 78 %
90,7 mieux que 75 %
1,19 mieux que 70 %
61 % sur 160 duels mieux que 81 %
36 % sur 11 situations mieux que 43 %
Nuke18
56 % mieux que 43 %
0,90 mieux que 92 %
91,4 mieux que 85 %
1,28 mieux que 91 %
59 % sur 86 duels mieux que 77 %
40 % sur 10 situations pile dans la moyenne
Inferno11
45 % -
0,84 -
88,3 -
1,13-
49 % sur 70 duels -
57 % sur 7 situations -
Vertigo5
60 % -
1,01 -
102,6 -
1,32-
75 % sur 32 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue M4K-_

Sur 375 matchs, M4K-_ affiche 0,91 de K/R, 95,3 d'ADR et 1,26 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 17 %. C'est mieux que pour 98 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 20,1 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 59 % de winrate sur 29 matchs. Sur 244 matchs sur 382, le rating était de 1,10 ou plus (64 %), et en dessous de 0,90 sur 78. Dans 312 matchs avec stats détaillées : 96x 4K et 15 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,31. M4K-_ perd le plus d'ELO sur Cache (−159 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+202 ELO, winrate 59 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +110 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,06, ELO +298. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,92, ADR autour de 95,2, Headshots autour de 52 %, Winrate autour de 56 %. 30 derniers jours : 118 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −27.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.