M4A4X
Comment joue M4A4X ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (93 matchs).
Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).
Clutch
Moyenne45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 12,4 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,3 %).
Utility et deaths
Point fort8,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,68). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,22. 3 derniers mois : 0,99 (au début 1,01). Légèrement en dessous de la moyenne (1,02).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juin 2026 avec 85,1. 3 derniers mois : 80,1 (au début 78,2). Juste en dessous de la moyenne (80,4).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 44 %. 3 derniers mois : 35 % (au début 41 %). Largement en dessous de la moyenne (49 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 70 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 53 %). Largement au-dessus de la moyenne (49 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 115. 3 derniers mois : 2 115 (au début 1 968).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 10 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 58 %.
Patterns
Sur les 127 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où M4A4X perd le plus d'ELO sur Ancient : −46 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
- Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
- Rating max sur un match : 2,47 · Dust 2
Les maps en détail
sur les 127 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue M4A4X
Sur 127 matchs, M4A4X affiche 0,69 de K/R, 79,6 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,8. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,8 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 68 % de winrate sur 31 matchs. Sur 36 matchs sur 127, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 93 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,22. M4A4X perd le plus d'ELO sur Ancient (−46 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+27 ELO, winrate 49 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts, ELO +147. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,99, ADR autour de 80,1. 30 derniers jours : 49 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +46.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.