M4A4X

Chili
Sur FACEIT depuis 2019 127 matchs enregistrés 49 matchs en 30 jours
ELO ▲ 86
2 115
Pic sur 30 jours : 2 115
Rang SA ▲ 1 141 places
#4 482
Chili #184 en Chili
30 jours · avant #5 623 · meilleur #4 401
Dernière mise à jour:

Comment joue M4A4X ?

Rating 0,99 K/R 0,69 ADR 79,6 sur 127 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 127 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 21 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (93 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 9 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

45 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+7 pts · Ø 38 % mieux que 82 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 29 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 38 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 37 %−12 pts · Ø 49 % mieux que 3 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
K/D 1,00−0,02 · Ø 1,02 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,4 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,9 pts · Ø 13,3 % mieux que 24 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 48 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 9x 4K, 0 ace en 93 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

8,8 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 44 %+9 pts · Ø 35 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 8,8+4,6 · Ø 4,2 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,61+0,33 · Ø 0,28 mieux que 98 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +3 pts, ELO +147
= Inchangé
K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,99, ADR autour de 80,1
▼ En baisse
Headshots −6 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,68). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 127 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −46 ELO
23 matchs · 52 % de winrate
Sur Inferno −7 ELO
31 matchs · 68 % de winrate
Le mardi −21 ELO, winrate 50 %

Là où M4A4X perd le plus d'ELO sur Ancient : −46 ELO, 52 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Inferno
  3. Rating max sur un match : 2,47 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 127 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 249
49 % mieux que 40 %
0,64 mieux que 8 %
75,2 mieux que 21 %
0,92 mieux que 15 %
38 % sur 200 duels mieux que 3 %
56 % sur 16 situations mieux que 90 %
Inferno31
68 % mieux que 94 %
0,69 mieux que 31 %
81,2 mieux que 52 %
1,02 mieux que 46 %
41 % sur 107 duels mieux que 7 %
36 % sur 14 situations pile dans la moyenne
Ancient23
52 % pile dans la moyenne
0,71 mieux que 33 %
81,1 mieux que 47 %
1,00 mieux que 39 %
50 % sur 78 duels mieux que 43 %
47 % sur 15 situations mieux que 72 %
Cache13
54 % -
0,78 -
87,1 -
1,10-
49 % sur 61 duels -
50 % sur 6 situations -
Mirage7
43 % -
0,83 -
89,4 -
1,17-
52 % sur 27 duels -
60 % sur 5 situations -
Overpass3
100 % -
0,68 -
69,4 -
1,06-
50 % sur 10 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue M4A4X

Sur 127 matchs, M4A4X affiche 0,69 de K/R, 79,6 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 8,8. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 14,8 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 68 % de winrate sur 31 matchs. Sur 36 matchs sur 127, le rating était de 1,10 ou plus (28 %), et en dessous de 0,90 sur 51. Dans 93 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,22. M4A4X perd le plus d'ELO sur Ancient (−46 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+27 ELO, winrate 49 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +3 pts, ELO +147. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, Rating autour de 0,99, ADR autour de 80,1. 30 derniers jours : 49 matchs, winrate 57 %, bilan ELO +46.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.