M1tzanu

Roumanie
22 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue M1tzanu ?

Rating 0,99 K/R 0,72 ADR 81,0 sur 22 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 22 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 5 % bon 1,10 à 1,29 32 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 23 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 79 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

31 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %+4 pts · Ø 38 % mieux que 71 %
Clutchs 1v2 gagnés 31 %+10 pts · Ø 21 % mieux que 94 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

41 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 41 %−6 pts · Ø 47 % mieux que 22 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 19 %
K/D 0,980,00 · Ø 0,98 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,8 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−0,5 pts · Ø 12,9 % mieux que 34 %
Rounds avec 3K 4,8 %+1,0 pts · Ø 3,8 % mieux que 88 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 2x 4K, 0 ace en 22 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,0 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 32 %−4 pts · Ø 36 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 3,0−1,1 · Ø 4,1 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,02 · Ø 0,26 mieux que 46 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Patterns

Bientôt, tu verras ici où M1tzanu perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Anubis avec 7 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,84 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 27 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 22 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis7
43 % -
0,66 -
79,3 -
0,88-
52 % sur 31 duels -
50 % sur 4 situations -
Mirage5
40 % -
0,82 -
86,8 -
1,13-
54 % sur 24 duels -
33 % sur 3 situations -
Ancient3
100 % -
0,78 -
88,1 -
1,14-
57 % sur 14 duels -
33 % sur 6 situations -
Dust 23
33 % -
0,65 -
76,6 -
0,89-
64 % sur 11 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue M1tzanu

Sur 22 matchs, M1tzanu affiche 0,72 de K/R, 81,0 d'ADR et 0,99 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec 3K avec 4,8 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 41 %. C'est mieux que chez seulement 22 % des joueurs level 7. En moyenne 15,8 kills par match, dont 41 % en headshot. Sur 9 matchs sur 22, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 10. Dans 22 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 0 ace. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.