M1DLLS

Biélorussie
Sur FACEIT depuis 2024 259 matchs enregistrés 25 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue M1DLLS ?

Rating 1,11 (sur 229 matchs) K/R 0,79 ADR 83,8 sur 259 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 87 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 229 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (181 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 66 %
Entry duels gagnés 57 %+7 pts · Ø 50 % mieux que 93 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−1 pts · Ø 38 % mieux que 45 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 1,8+0,2 · Ø 1,6 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,13 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 42 %−7 pts · Ø 49 % mieux que 17 %
Part des kills à l'AWP 19 %+9 pts · Ø 10 % mieux que 86 %
K/D 1,13+0,13 · Ø 1,00 mieux que 89 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 3 en 259 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 15,5 %+2,3 pts · Ø 13,2 % mieux que 94 %
Rounds avec 3K 4,6 %+0,7 pts · Ø 3,9 % mieux que 77 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 71 %
4K et aces 41x 4K, 3 aces en 181 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 28 %−7 pts · Ø 35 % mieux que 11 %
Dégâts d'utility par round 2,7−1,6 · Ø 4,3 mieux que 14 %
Ennemis flashés par round 0,280,00 · Ø 0,28 pile dans la moyenne
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +9,5, Headshots +5 pts, Winrate +3 pts, ELO +302
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,81 (au début 0,74). Nettement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 259 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −100 ELO
49 matchs · 53 % de winrate
Sur Dust 2 −20 ELO
76 matchs · 51 % de winrate
Le mercredi −87 ELO, winrate 42 %

Là où M1DLLS perd le plus d'ELO sur Anubis : −100 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 45 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,74 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 259 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage87
54 % mieux que 63 %
0,78 mieux que 76 %
81,6 mieux que 62 %
1,11 mieux que 83 %
58 % sur 324 duels mieux que 88 %
27 % sur 44 situations mieux que 21 %
Dust 276
51 % mieux que 51 %
0,79 mieux que 79 %
85,0 mieux que 77 %
1,12 mieux que 83 %
59 % sur 276 duels mieux que 88 %
34 % sur 44 situations mieux que 42 %
Anubis49
53 % pile dans la moyenne
0,80 mieux que 79 %
84,5 mieux que 70 %
1,14 mieux que 83 %
51 % sur 166 duels pile dans la moyenne
32 % sur 25 situations mieux que 34 %
Ancient18
50 % mieux que 43 %
0,79 mieux que 77 %
86,1 mieux que 80 %
1,11 mieux que 83 %
55 % sur 77 duels mieux que 71 %
54 % sur 13 situations mieux que 84 %
Nuke15
47 % mieux que 26 %
0,82 mieux que 73 %
89,3 mieux que 78 %
1,11 mieux que 63 %
54 % sur 65 duels mieux que 57 %
57 % sur 7 situations mieux que 86 %
Inferno8
38 % -
0,74 -
78,3 -
1,05-
53 % sur 30 duels -
50 % sur 2 situations -
Cache5
40 % -
0,77 -
84,2 -
1,08-
52 % sur 33 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue M1DLLS

Sur 259 matchs, M1DLLS affiche 0,79 de K/R et 83,8 d'ADR ; le rating des 229 matchs avec rating est de 1,11. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 57 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 28 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 9. En moyenne 17,3 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 54 % de winrate sur 87 matchs. Sur 110 matchs sur 229, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 63. Dans 181 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,23. M1DLLS perd le plus d'ELO sur Anubis (−100 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+67 ELO, winrate 54 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −87 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,08, ADR +9,5, Headshots +5 pts, Winrate +3 pts, ELO +302. 30 derniers jours : 25 matchs, winrate 40 %, bilan ELO −23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.