M0rire

Russie
68 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue M0rire ?

Rating 0,96 K/R 0,67 ADR 71,8 sur 68 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 47 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 68 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 21 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 5. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 5. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 5

Comparé à 700 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 12 %
Entry duels gagnés 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 21 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 46 %+7 pts · Ø 39 % mieux que 87 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mieux que 89 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,97 de K/D et donc pile dans la moyenne (0,97).

Taux de headshots 43 %−1 pts · Ø 44 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 29 %
K/D 0,970,00 · Ø 0,97 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 3 en 68 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 11,2 %−1,7 pts · Ø 12,9 % mieux que 17 %
Rounds avec 3K 2,9 %−0,8 pts · Ø 3,7 % mieux que 18 %
MVPs par match 2,0−0,2 · Ø 2,2 mieux que 40 %
4K et aces 15x 4K, 0 ace en 68 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 69 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (73 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 21 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,2 · Ø 3,8 mieux que 21 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,01 · Ø 0,25 mieux que 52 %
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 92 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
Tu verras ici si M0rire progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 68 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,62
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 68 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,77 · Inferno
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Ancient

Les maps en détail

sur les 68 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage14
43 % -
0,61 -
71,0 -
0,90-
57 % sur 35 duels -
42 % sur 12 situations -
Anubis13
54 % -
0,64 -
70,2 -
0,96-
32 % sur 34 duels -
67 % sur 6 situations -
Dust 212
33 % -
0,67 -
64,2 -
0,99-
35 % sur 37 duels -
40 % sur 10 situations -
Ancient11
55 % -
0,69 -
76,0 -
0,96-
50 % sur 60 duels -
33 % sur 12 situations -
Nuke10
80 % -
0,69 -
74,5 -
0,96-
44 % sur 36 duels -
29 % sur 7 situations -
Inferno7
71 % -
0,77 -
79,9 -
1,11-
58 % sur 26 duels -
75 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue M0rire

Sur 68 matchs, M0rire affiche 0,67 de K/R, 71,8 d'ADR et 0,96 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 69 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 92 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 12 % des joueurs level 5. En moyenne 15,3 kills par match, dont 43 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 80 % de winrate sur 10 matchs. Sur 22 matchs sur 68, le rating était de 1,10 ou plus (32 %), et en dessous de 0,90 sur 30. Dans 68 matchs avec stats détaillées : 15x 4K et 0 ace. Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (±0 ELO, winrate 65 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 65 % de winrate. 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 45 %, bilan ELO +4.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.