M0hito-

Pologne
Sur FACEIT depuis 2019 257 matchs enregistrés 101 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue M0hito- ?

Rating 1,05 (sur 221 matchs) K/R 0,76 ADR 81,4 sur 257 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 52 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 221 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 16 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (175 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 56 %+4 pts · Ø 52 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 33 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc juste au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %
Part des kills à l'AWP 16 %+4 pts · Ø 12 % mieux que 73 %
K/D 1,06+0,02 · Ø 1,04 mieux que 53 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 7 en 257 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,3 % des rounds et donc juste au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 13,6 %+0,2 pts · Ø 13,4 % mieux que 49 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,1 pts · Ø 4,2 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 33x 4K, 1 ace en 175 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 72 % des rounds et donc pile dans la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 47 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,2 · Ø 4,1 mieux que 47 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,01 · Ø 0,30 mieux que 55 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +100
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,05, ADR autour de 81,2, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
Headshots −7 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,77). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 257 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −160 ELO
71 matchs · 44 % de winrate
Sur Anubis −105 ELO
39 matchs · 49 % de winrate
Entre 0 h et 6 h +34 ELO, winrate 46 %
Le dimanche −61 ELO, winrate 39 %

Là où M0hito- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −160 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,11 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 257 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage61
62 % mieux que 84 %
0,79 mieux que 70 %
82,6 mieux que 57 %
1,08 mieux que 63 %
58 % sur 242 duels mieux que 83 %
33 % sur 18 situations mieux que 32 %
Ancient46
52 % mieux que 45 %
0,75 mieux que 46 %
83,0 pile dans la moyenne
0,98 mieux que 28 %
57 % sur 144 duels mieux que 75 %
23 % sur 22 situations mieux que 15 %
Nuke45
58 % mieux que 60 %
0,74 mieux que 41 %
80,6 mieux que 40 %
1,05 mieux que 48 %
56 % sur 158 duels mieux que 67 %
40 % sur 25 situations pile dans la moyenne
Anubis39
49 % mieux que 36 %
0,73 mieux que 41 %
78,0 mieux que 31 %
1,01 mieux que 38 %
54 % sur 160 duels mieux que 61 %
35 % sur 23 situations mieux que 39 %
Inferno24
38 % mieux que 6 %
0,68 mieux que 10 %
72,2 mieux que 4 %
0,95 mieux que 8 %
51 % sur 83 duels mieux que 27 %
73 % sur 11 situations mieux que 96 %
Cache20
70 % -
0,89 -
91,9 -
1,26-
63 % sur 99 duels -
40 % sur 5 situations -
Dust 215
27 % mieux que 1 %
0,76 mieux que 57 %
83,5 mieux que 60 %
1,06 mieux que 54 %
48 % sur 82 duels mieux que 29 %
60 % sur 5 situations mieux que 94 %
Overpass5
60 % -
0,95 -
90,2 -
1,53-
36 % sur 11 duels -
67 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue M0hito-

Sur 257 matchs, M0hito- affiche 0,76 de K/R et 81,4 d'ADR ; le rating des 221 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 56 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 70 % de winrate sur 20 matchs. Sur 98 matchs sur 221, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 74. Dans 175 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,17. M0hito- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−160 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+182 ELO, winrate 59 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +90 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +100. Moins bien qu'avant : Headshots −7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,05, ADR autour de 81,2, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 101 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +5.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.