M0NEYBAGZ

Haïti
Sur FACEIT depuis 2019 248 matchs enregistrés 57 matchs en 30 jours
ELO ▼ 171
2 480
Pic sur 30 jours : 2 676
Rang SEA ▼ 414 places
#1 201
Haïti #1 en Haïti
30 jours · avant #787 · meilleur #786
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 20m

Comment joue M0NEYBAGZ ?

Rating 1,05 (sur 227 matchs) K/R 0,76 ADR 81,1 sur 248 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 54 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 227 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 22 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (192 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc pile dans la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 74 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 17 %
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 35 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 47 %−3 pts · Ø 50 % mieux que 30 %
Part des kills à l'AWP 28 %+17 pts · Ø 11 % mieux que 94 %
K/D 1,07+0,04 · Ø 1,03 mieux que 59 %
Kills au pistolet par match 3,5
Kills au couteau 2 en 248 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,8 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+0,5 pts · Ø 13,4 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,3 pts · Ø 4,1 % mieux que 34 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 34x 4K, 5 aces en 192 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

37 % des grenades avec dégâts ou flash et donc légèrement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 67 %
Dégâts d'utility par round 4,5+0,3 · Ø 4,2 mieux que 62 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,05 · Ø 0,29 mieux que 65 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +4 pts, ELO +389
= Inchangé
Headshots autour de 47 %
▼ En baisse
K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −9,3

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,77
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,85. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,84). Pile dans la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 248 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −78 ELO
78 matchs · 45 % de winrate
Sur Dust 2 −18 ELO
71 matchs · 58 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −49 ELO, winrate 46 %
Le lundi −80 ELO, winrate 43 %

Là où M0NEYBAGZ perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −78 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,16 · Inferno

Les maps en détail

sur les 248 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage76
47 % mieux que 30 %
0,76 mieux que 57 %
80,6 mieux que 47 %
1,05 mieux que 54 %
58 % sur 289 duels mieux que 83 %
40 % sur 48 situations mieux que 57 %
Dust 271
58 % mieux que 72 %
0,74 mieux que 48 %
80,5 mieux que 46 %
1,03 mieux que 46 %
49 % sur 328 duels mieux que 37 %
52 % sur 33 situations mieux que 85 %
Ancient42
48 % mieux que 36 %
0,74 mieux que 47 %
78,4 mieux que 34 %
1,01 mieux que 42 %
47 % sur 131 duels mieux que 25 %
52 % sur 31 situations mieux que 84 %
Anubis18
50 % mieux que 40 %
0,70 mieux que 28 %
78,4 mieux que 34 %
0,93 mieux que 17 %
51 % sur 71 duels mieux que 47 %
0 % sur 9 situations mieux que 1 %
Inferno15
53 % mieux que 45 %
0,93 mieux que 95 %
91,2 mieux que 84 %
1,30-
68 % sur 65 duels mieux que 98 %
17 % sur 12 situations mieux que 10 %
Cache13
46 % -
0,86 -
85,6 -
1,19-
58 % sur 52 duels -
33 % sur 6 situations -
Nuke9
56 % -
0,77 -
82,3 -
1,03-
60 % sur 45 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue M0NEYBAGZ

Sur 248 matchs, M0NEYBAGZ affiche 0,76 de K/R et 81,1 d'ADR ; le rating des 227 matchs avec rating est de 1,05. En moyenne 16,7 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 71 matchs. Sur 100 matchs sur 227, le rating était de 1,10 ou plus (44 %), et en dessous de 0,90 sur 73. Dans 192 matchs avec stats détaillées : 34x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,20. M0NEYBAGZ perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−78 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+92 ELO, winrate 62 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +92 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +4 pts, ELO +389. Moins bien qu'avant : K/R −0,10, Rating −0,12, ADR −9,3. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 47 %. 30 derniers jours : 57 matchs, winrate 42 %, bilan ELO +23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.